วันอาทิตย์ ที่ 1 มีนาคม 2569

Login
Login

ผ่าแผน ‘อิ๊กดราซิล’ ปี 65 บุก 'เกม' บน 'เมตาเวิร์ส' เต็มสูบ

ผ่าแผน ‘อิ๊กดราซิล’  ปี 65  บุก 'เกม' บน 'เมตาเวิร์ส' เต็มสูบ

ปัจจัยช่วยดันธุรกิจเกมในตลาดโลกให้มีมูลค่ามหาศาล มาจากแพลตฟอร์มใหม่ที่มาเกี่ยวกับธุรกิจเกม เช่น บล็อกเชน NFT คริปโทเคอร์เรนซี

อุตสาหกรรมคอนเทนต์บันเทิง โดยเฉพาะ “เกม” และ “แอนิเมชัน” ยังมีที่ว่างสำหรับการเติบโตของผู้ประกอบการที่เอาจริง โดยเฉพาะการมาของโลกเมตาเวิร์ส "อิ๊กดราซิล กรุ๊ป" บริษัทพัฒนาเกมของคนรุ่นใหม่ ที่รุกหนักในด้านนี้ มองว่า ตลาดเกมในไทยยังไปได้ ปีนี้มีแผนเปิดตัว 2 เกมใหม่ และโปรเจกต์แกรนด์โดร่าบนแพลตฟอร์มบล็อกเชน ภายใต้ธีม “เมตาเวิร์ส” 

ส่วนเกม Home Sweet Home Survive เตรียมปล่อยเวอร์ชั่นอัพเดทใหญ่ เดือนพ.ค. นี้ พร้อมวางแผนพัฒนาไปสู่การเล่นบนสมาร์ทโฟน ขณะที่ความร่วมมือการพัฒนาเกม Play-to-earn กับ Zookeeper คืบหน้ากว่า 50% 

“ศรุต ทับลอย” ประธานกรรมการฝ่ายปฏิบัติการ บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG กล่าวถึง ทิศทางการดำเนินธุรกิจของบริษัทปี 65 ซึ่งยังเติบโตต่อเนื่องในทุกกลุ่มธุรกิจ ทั้งธุรกิจเกมและอินโนเวชั่น งานโฆษณาและภาพยนตร์ รวมทั้งภาพยนตร์แอนิเมชัน

โดยทุกธุรกิจของบริษัทจะเดินไปสู่ธุรกิจต้นน้ำมากขึ้น ซึ่งจะทำให้มีการเพิ่มทั้งยอดขายและมาร์จินของบริษัทให้ขยับสูงขึ้น

ลุยพัฒนาเกมบน “เมตาเวิร์ส” 

ศรุต มองว่า ธุรกิจเกมปี 65 จะเป็นของจริง หลังจากบริษัทชิมลางเปิดตัวเกม Home Sweet Home Survive ในปีผ่านมา และได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม ซึ่งอนาคต จะมีการพัฒนาเกมดังกล่าวไปสู่การเล่นบนแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน ขณะที่ความร่วมมือกับ Zookeeper ในการพัฒนาเกม Zooracers รูปแบบ Play-to-earn มีความคืบหน้าไปกว่า 50% 

นอกจากนี้บริษัทกำลังอยู่ระหว่างพัฒนาเกมใหม่ที่คาดว่าจะเปิดตัวภายในปีนี้อีกอย่างน้อย 2 เกม และเตรียมปล่อยบิ๊กเซอร์ไพรส์ EPIC โปรเจกต์ยักษ์ แกรนด์โดร่า (Grandora) ซึ่งจะเปิดตัวบนบล็อกเชน ภายใต้ธีม เมตาเวิร์ส 

“ธุรกิจเกมปีนี้ถือว่ารุกหนักมาก เกมเก่าก็ได้พัฒนาไปเรื่อยๆ ในหลายแพลตฟอร์ม พร้อมทั้งเตรียมพัฒนาเกมใหม่ๆ ป้อนสู่ตลาด ที่ผ่านมาถือว่าประสบความสำเร็จมาก สะท้อนจากรายได้ปี 64 ที่ธุรกิจเกมโตก้าวกระโดดมาก เพิ่มขึ้นจากปี 63 จำนวน 50.39 ล้านบาท หรือเพิ่มขึ้น 299.4% ปีนี้ก็ยังเติบโตต่อเนื่อง ส่วนธุรกิจอื่นๆ ทั้งภาพยนตร์โฆษณาและแอนิเมชัน YGG ก็รุกไปสู่ต้นน้ำมากขึ้น ทำให้มาร์จินของเราในทุกธุรกิจปรับตัวเพิ่มขึ้น ส่งผลให้ฐานะทางการเงินของบริษัทมีความแข็งแกร่งมากขึ้น" 

ตลาดเกมทั่วโลกพุ่ง 6.6 ล้านล้าน 

ขณะที่ เขามองว่า ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมในตลาดโลก ที่มีมูลค่าสูงถึง 6.6 ล้านล้านบาท ซึ่งปัจจัยที่ช่วยผลักดันให้ธุรกิจเกมในตลาดโลกมีมูลค่ามหาศาล มาจากช่องทางการเข้าถึงเกม ที่มีความหลากหลายมากขึ้น มีแพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่เข้ามาเกี่ยวข้องกับธุรกิจเกม เช่น บล็อกเชน NFT เหรียญคริปโทฯ รวมทั้งรูปแบบของเกมในปัจจุบันได้มีการพัฒนาไปสู่การสร้างรายได้ (Play-to-earn) จึงดึงดูดผู้เล่นในทุกช่วงอายุ ทำให้ตลาดเกมกว้างและลึกมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลดีต่อธุรกิจของ YGG ที่เติบโตไปตามเทรนด์ของตลาดโลก

ส่วนผลการดำเนินงานในปี 2564 บริษัทมีรายได้รวม 284. ล้านบาท เพิ่มขึ้น 625.6% เมื่อเทียบกับปี 2563 ส่งผลให้มีกำไรสุทธิ 112.1 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 55.5 ล้านบาท หรือปรับตัวเพิ่มขึ้น 98.1% เมื่อเทียบกับปี 2563 ที่มีกำไรสุทฺธิ 56.5 ล้านบาท โดยธุรกิจเกมและอินโนเวชั่น มีการเติบโตโดดเด่นสุด รายได้เพิ่มขึ้น 299.4% ขณะที่รายได้จากส่วนงานภาพยนตร์แอนิเมชันเติบโต 7.9%

 

 

พิสูจน์อักษร โดย....สุรีย์  ศิลาวงษ์