วันศุกร์ ที่ 16 ตุลาคม 2569

Login
Login

อพท.ปั้น'แอพ-เกมออนไลน์'ปลุกกระแส'ท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์'

จากพฤติกรรมการใช้และเสพสื่อสมัยใหม่ผ่านอุปกรณ์ "สมาร์ทโฟน" เข้ามามีบทบาทเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ทำให้หลายองค์กร ที่ต้องการ"ผ่าตัด-เปลี่ยนภาพลักษณ์"ของตัวเอง และครองใจคนรุ่นใหม่ ต่างต้องหันมาพัฒนาคอนเทนท์ผ่านแอพพลิเคชั่น เพื่อเจาะเข้าถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่

โดยหนึ่งในองค์กรด้านท่องเที่ยวรายล่าสุดที่ลุกขึ้นมาปรับโฉมการนำเสนอคอนเทนท์ท่องเที่ยวผ่านนิวมีเดีย ก็คือ องค์การบริหารการพัฒนาพื้นที่พิเศษเพื่อการท่องเที่ยวอย่างยั่งยืน (องค์การมหาชน) หรือ อพท.ที่กำลังวางนโยบายเชิงรุกผ่านสื่อดิจิทัลทั้ง "แอพพลิเคชั่น" และ "เกมออนไลน์" มาเป็นสื่อกลางกับกลุ่มนักท่องเที่ยว

นาฬิกอติภัค แสงสนิท ผู้อำนวยการ อพท. กล่าวว่าจากการวางจุดมุ่งหมายในการสื่อสารด้านเนื้อหา "การท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์" ให้เข้าถึงกลุ่มวัยรุ่นและคนรุ่นใหม่ จึงนำมาซึ่งปฏิบัติการ "ยกเครื่อง" รูปแบบการนำเสนอผ่านสื่อออนไลน์ทั้งระบบด้วยงบประมาณราว 3 ล้านบาท โดยพัฒนา แอพพลิเคชั่น "สมาร์ททราเวล" นำร่องให้ผู้ใช้ผ่านระบบปฏิบัติการ iOS สำหรับโทรศัพท์ไอโฟนก่อนในปีนี้ และพัฒนาให้รองรับกับระบบแอนดรอยด์ในปีหน้า

"อพท.มีความหวังว่าหากผนึกรวมเนื้อหาด้านการท่องเที่ยวแนวคิดสร้างสรรค์เข้าไปฝังรวมกับเครือข่ายสังคมออนไลน์ ที่ปัจจุบันเป็นสื่อหลักของคนรุ่นใหม่ได้แล้ว สร้างเป็น Viral Marketing หรือวิธีการตลาดที่อาศัยการกระจายข่าวสารแบบบอกปากต่อปาก ซึ่งเป็นวิธีที่ทรงประสิทธิภาพมากที่สุด จะช่วยบ่มเพาะความรู้ ความเข้าใจ และใส่ใจในความสำคัญของการท่องเที่ยวยั่งยืน ในระดับที่กลายเป็นเทรนด์นิยมของคนรุ่นใหม่"

อีกทั้งยังทำให้เกิดการมีส่วนร่วมทั้งทางตรงและทางอ้อม และที่สำคัญที่สุดคือ ทำให้เกิด "การลงมือปฏิบัติจริง" ในแง่การเป็นนักท่องเที่ยวที่ใส่ใจต่อสิ่งแวดล้อมและคุณค่าของชุมชน โดยในอนาคตอาจต่อยอดดึงความสนใจให้เข้าร่วมกับโครงการของ อพท.ซึ่งมีอยู่หลากหลาย

เนื้อหาหลักในแอพพลิเคชั่น จะมีการแนะนำพื้นที่ท่องเที่ยวเส้นทางโลว์คาร์บอน เส้นทางปั่นจักรยาน เส้นทางท่องเที่ยวชมสวน และที่พักโฮมสเตย์ของชาวบ้านในพื้นที่พิเศษ และเส้นทางชมโบราณสถาน เพื่อตอบโจทย์คนรุ่นใหม่ที่เริ่มหันมาใส่ใจกับการท่องเที่ยวแบบรักษาอัตลักษณ์ดั้งเดิมของชุมชน และสำหรับคนกลุ่มใหม่ จะได้เกิดแรงบันดาลใจและเห็นแนวทางความเป็นไปได้ที่จะเริ่มออกเดินทางด้วยครั้งแรกด้วย

สำหรับแอพพลิเคชั่น พร้อมเปิดตัวได้ในเดือน มิ.ย.นี้ แต่ที่เปิดตัวไปแล้วตั้งแต่ต้นเดือน เม.ย.ที่ผ่านมา คือ การพัฒนาเกมออนไลน์ขึ้นมา 3 เกม ให้เล่นผ่านหน้าเว็บเพจ เพื่อเป้าหมายเพิ่มความ “สดใหม่” และภาพลักษณ์ทันสมัยให้กับเว็บไซต์ที่มีอยู่แล้ว 2 เกมในเว็บ www.dasta.or.th และ www.creativetourism.com โดยตั้งของรางวัลดึงดูดใจเช่น นิว ไอแพด ไอโฟน และ กาแล็กซี โน้ต สำหรับผู้เล่นทั้งหมด แต่ละเกมจะมีการปูพื้นสอดแทรกแนวคิดการท่องเที่ยวเชิงสร้างสรรค์ เน้นความเป็นมิตรกับธรรมชาติ สิ่งแวดล้อม ณ แหล่งท่องเที่ยวพื้นที่พิเศษที่อยู่ภายใต้ อพท.

ทั้ง 3 เกมเริ่มทยอยเปิดตัวในช่วง 3 เดือน ตั้งแต่ เม.ย.-มิ.ย.นี้ ประเดิมด้วยเกม The Legend of Cycling จำลองฉากอุทยานประวัติศาสตร์สุโขทัย โดยให้ผู้เล่นสวมบทมาสค็อต “น้องพาเพลิน” ทำภารกิจท่องเที่ยวโลว์คาร์บอน เริ่มเปิดให้ลงทะเบียนร่วมเล่นตลอด 1 เดือน ผ่านเว็บไซต์ http://dastagames.com> ไปเรียบร้อยแล้ว

ส่วนอีก 2 เกมที่จะทยอยเปิดตัวได้แก่ DASTA Perfect Match จัดเป็นประเภท Match Card จับคู่ภาพเหตุการณ์ กิจกรรม หรือสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละแหล่งท่องเที่ยวที่ได้ชื่อว่า "พื้นที่พิเศษ" ที่อยู่ในความดูแลของ อพท. ประกอบด้วย หมู่เกาะช้างและพื้นที่เชื่อมโยง, เมืองพัทยาและพื้นที่เชื่อมโยง, อุทยานประวัติศาสตร์สุโขทัย-ศรีสัชนาลัย-กำแพงเพชร, เลย, เมืองเก่าน่านและเมืองโบราณอู่ทอง โดยผู้เล่นเกมต้องช่วยน้องพาเพลินจับคู่รูปภาพให้สอดคล้องกับพื้นที่พิเศษให้ถูกต้อง และต้องคอยปกป้องว่าวจากแมวเหมียวจอมวายร้าย

และปิดท้ายด้วยเกม The Tourists' Mission (Amazing Beach at Kohlan, Pattaya) ให้ผู้เล่นเกมช่วยน้องพาเพลินบริหารและวางแผนดูแลนักท่องเที่ยวบนชายหาดเกาะล้าน เมืองพัทยา ให้ได้รับความสะดวกสบายและเกิดความประทับใจ ซึ่งระหว่างเล่นจะทำให้คนเล่นได้ความรู้และสนุกสนานไปด้วย

นอกจากนี้วางแผนปูพรมช่องทางสังคมออนไลน์ทุกสื่อซึ่งเป็นที่นิยม เช่น เปิดตัว DASTA Channel ทางยูทูบ และเฟซบุ๊ค DASTA Thailand และ Creative Tourism Thailand จัดกิจกรรมกระตุ้นให้คนมีส่วนร่วม เช่น เชิญชวนให้ลงคะแนนโหวตภาพยนตร์สารคดีสั้น ที่เป็นโครงการภายใต้ อพท. จัดทำขึ้นภายในปีนี้ รวมถึงการให้ข้อมูลการเดินทางท่องเที่ยวยั่งยืนเสิร์ฟตรงถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่ วัยทำงาน เยาวชน นักเรียน นักศึกษา

ภายใต้แผนการพัฒนาการท่องเที่ยวแห่งชาติ พ.ศ. 2555-2559 ระบุว่าการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ จะเป็นเครื่องมือสำคัญที่สื่อตรงไปถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่ เพราะแนวโน้มผู้ที่ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อหาข้อมูลท่องเที่ยวทั่วโลก จะใช้สังคม
ออนไลน์เข้าถึงข้อมูลมากขึ้น เพราะมีจุดเด่นเรื่องการสื่อสารโต้ตอบได้ 2 ทาง และช่วยให้ข้อซักถามกระจ่างมากขึ้น