วันอาทิตย์ ที่ 26 กรกฎาคม 2569

Login
Login

'เดกซ์' ปักหมุดนิทรรศการ 30 ปี ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน ที่ไอคอนสยาม แห่งแรกในอาเซียน

30 ปี "ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน" ได้เวลาเปิดนิทรรศการครั้งแรกในอาเซียน นำร่องที่ "ไทย" เอาใจฐานแฟนผู้ใหญ่ไปจนถึงวัยเด็ก "เดกซ์" หวังกวาด 5 หมื่นคน พร้อมวางรากฐานธุรกิจใหม่มุ่ง Location-Based Experience เสริมแกร่ง-ต่อยอด IP

ทุกคนต้องเติบโตเป็นผู้ใหญ่ และวัยเด็กต่างผ่านช่วงเวลาของการเสพคอนเทนต์ การ์ตูน อนิเมะ มังงะ คอมิก ฯ หลากหลายรูปแบบ จนตัวละครหรือคาแร็กเตอร์ชื่อดังอยู่ในความทรงจำ

หากพูดถึงการ์ตูนญี่ปุ่น “ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน” ย่อมเป็นที่รู้จักในวงกว้าง เพราะนอกจากเป็นหนังสือการ์ตูนให้ได้ติดตาม อดีตฟรีทีวีช่องดังของเมืองไทย ยังมีการนำมาออกอากาศให้คนไทยได้ดูยามเช้าด้วย

ในโอกาสที่ “ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน” ครบรอบ 3 ทศวรรษ “เดกซ์” (DEX) ยักษ์ใหญ่ผู้นำเข้าและผู้แทนจำหน่ายลิขสิทธิ์แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ญี่ปุ่น และสินค้าพรีเมียม ฯ จึงดึง “Detective Conan 30th Anniversary TV Series Exhibition” หรือนิทรรศการโคนัน 30 ปี มาเปิดในประเทศไทย และถือเป็นครั้งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ด้วย

อรรถพร นะมาตร์ ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนากลยุทธ์ธุรกิจ บริษัท ดรีม เอกซ์เพรส จำกัด (DEX) เปิดเผยว่า บริษัทได้ร่วมกับพันธมิตรทั้ง ShoPro และ ICONSIAM เพื่อเปิดนิทรรศการ “Detective Conan 30th Anniversary TV Series Exhibition” ครั้งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ประเทศไทย กัลการเนรมิตจักรวาลโคนันให้ทุกคนได้สัมผัสอนิเมะระดับตำนานอย่างใกล้ชิดบนพื้นที่ 1,000 ตารางเมตร(ตร.ม.) ที่ศูนย์การค้าไอคอนสยาม

'เดกซ์' ปักหมุดนิทรรศการ 30 ปี ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน ที่ไอคอนสยาม แห่งแรกในอาเซียน

สำหรับ “โคนัน” เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์อนิเมะที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเทศไทยอย่างต่อเนื่อง และมีฐานผู้ชมครอบคลุมหลายเจเนอเรชัน การนำนิทรรศการครบรอบ 30 ปีมาจัดแสดงในประเทศไทยครั้งนี้ จึงไม่เพียงเป็นการตอบแทนผู้ชมที่สนับสนุนคอนเทนต์มาอย่างยาวนาน แต่ยังสะท้อนถึงศักยภาพของตลาดอนิเมะไทย ซึ่งได้รับความเชื่อมั่นจนได้รับเลือกให้เป็นประเทศแรกในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในการจัดแสดงนิทรรศการระดับโลกครั้งนี้

นอกจากนี้ หากพิจารณาพฤติกรรมผู้บริโภคจะพบเทรนด์มาแรงคือการมองหา “ประสบการณ์” จากสินค้าและบริการมากขึ้น อีกทั้งโจทย์ของ “เดกซ์” มุ่งเชื่อมคอนเทนต์เข้ากับกลุ่มเป้าหมาย ถือเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญในการต่อยอดลิขสิทธิ์คอนเทนต์ระดับโลกสู่ธุรกิจประสบการณ์ หรือ Location-Based Experience

“ธุรกิจใหม่ของเดกซ์ มุ่งดึงดูดคน ทำอย่างไรให้คนที่มาร่วมกิจกรรม ได้ประสบการณ์มากขึ้น และ Location-Based Experience เป็นฟันเฟืองสำคัญของเดกซ์ในปีนี้”

 

'เดกซ์' ปักหมุดนิทรรศการ 30 ปี ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน ที่ไอคอนสยาม แห่งแรกในอาเซียน ด้านไฮไลต์ของนิทรรษการโคนัน ประกอบด้วย Storyboard

1.Wall ที่จะพาแฟนๆไปเจาะลึกเบื้องหลังความจำกับคลังสตอรี่บอร์ดสำคัญจากอนิเมะตลอด 30 ปี บางฉากไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อน และประสบการณ์นี้หาที่ไหนไม่ได้

2.โซนการพากย์เสียง ที่จะได้สัมผัสเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ผ่านเสียงพากย์ของตัวละครที่คิดถึง และเป็นกิจกรรมที่สามารถโต้ตอบหรือสร้างอินเตอร์แอ๊คทีฟกับแฟนๆได้

3.SP Gratitude Theater โรงภาพยนตร์พิเศษจัดฉายวิดีโอเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะในงานนี้เท่านั้น

4.โซนโมเดลจำลอง ตื่นตาตื่นใจกับสถานที่สำคัญจากในภาพยนตร์อนิเมะที่ถูกเนรมิตขึ้นมาเสมือนจริ

5.โซนสินค้าลิขสิทธิ์แท้ มี 2 รูปแบบ ได้แก่ Free Area Pop-up Shop เปิดพื้นที่ให้แฟนๆ และบุคคลทั่วไปเลือกซื้อสินค้าได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้บัตรเข้าชม และ Exclusive Limited Zone ซึ่งผู้สนใจสามารถจ่ายค่าบัตรเข้าชมพร้อมเลือกสรรสินค้าสุดพิเศษ กิมมิคของกิจกรรมยังเอาใจสาวกนักสะสม ด้วยการมีตั๋ว 31 ลายให้เลือกด้วย ยังรับพฤติกรรมผู้บริโภคยุคปัจจุบันชอบลุ้น กล่องสุ่ม สร้างความสนุกเพิ่มขึ้น

'เดกซ์' ปักหมุดนิทรรศการ 30 ปี ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน ที่ไอคอนสยาม แห่งแรกในอาเซียน

“การฉลองใหญ่ 30 ปี โคนัน เป็นสิ่งที่แฟนๆหลายคนรอคอย และนิทรรศการครั้งนี้ คอนเซปต์สำคัญคือการพาผู้ชมกลับไปสู่จุดเริ่มต้น เรื่องราวของโคนัน พาไปดูเบื้องหลังต่างๆ ที่บางส่วนไม่เคยเปิดเผยที่ไหนมาก่อน ในงานเราไม่แค่ตอบโจทย์สิ่งที่ลูกค้าชอบ แต่ยังมีป๊อปอัพ มีพื้นที่ให้ถ่ายรูป เพื่อได้คอนเทนต์กลับไปด้วย”

ด้านภาพรวมตลาดอีเวนต์และกิจกรรมเชิงประสบการณ์ตลอด 2 ไตรมาสที่ผ่านมา เห็นสัญญาณการเติบโตที่ชัดเจน โดยเฉพาะอีเวนต์ที่เชื่อมโยงกับคอนเทนต์ ความบันเทิง และลิขสิทธิ์ระดับโลก ผู้บริโภคในปัจจุบันไม่ได้ต้องการเพียงการรับชมคอนเทนต์ แต่ต้องการเข้ามามีส่วนร่วมและสัมผัสประสบการณ์จริงมากขึ้น ทำให้อีเวนต์กลายเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญในการสร้างรายได้และเพิ่มมูลค่าให้กับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ในระยะยาว

“ปัจจุบันรายได้หลักของเดกซ์ มาจากธุรกิจลิขสิทธิ์ การจัดจำหน่ายคอนเทนต์ และสินค้าสัดส่วนราว 30% ของรายได้รวม ขณะที่รายได้จากกลุ่มอีเวนต์และการสร้างประสบการณ์อยู่ที่ 10% โดยบริษัทตั้งเป้าเพิ่มสัดส่วนรายได้จากธุรกิจดังกล่าวเป็น 20% ภายในปี 2570”

'เดกซ์' ปักหมุดนิทรรศการ 30 ปี ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน ที่ไอคอนสยาม แห่งแรกในอาเซียน

สำหรับนิทรรศการ Detective Conan 30th Anniversary TV Series Exhibition จัดขึ้นระหว่างวันที่ 22 กรกฎาคม – 8 พฤศจิกายน 2569 ณ Attraction Hall ชั้น 6 ICONSIAM คาดว่าตลอดทั้งงานจะมีคนเข้าชม 5 หมื่นคน แบ่งเป็นชาวไทย 70% และนักท่องเที่ยว ต่างชาติ 30%

อย่างไรก็ตาม โซนเข้าชมมีทั้งฟรีและเสียค่าบัตรเข้าชม ในส่วนของบัตรเข้าชมแบ่งออกเป็น 3 ประเภท พร้อมรับของที่ระลึกสุดเอ็กซ์คลูซีฟตามประเภทบัตร ประกอบด้วย

1.บัตรทั่วไป (Regular Ticket) ราคา 250 บาท รับบัตรเข้าชมลายพิเศษแบบสุ่ม (Collectible Ticket - Random) และ แว่นขยาย 1 ชิ้น

2.บัตร VIP ราคา 500 บาท รับบัตรเข้าชมลายพิเศษแบบสุ่ม (Collectible Ticket - Random) โปสเตอร์ลายพิเศษจาก Detective Conan เข็มกลัด (Limited Edition Badge) และแว่นขยาย 1 ชิ้น

3.บัตร Fan Fan ราคา 900 บาท (จำนวนจำกัด) ที่สุดของความพรีเมียมสำหรับแฟนพันธุ์แท้ จัดเต็มด้วยของสะสมฉลองครบรอบ 30 ปี ประกอบด้วย บัตรเข้าชมลายพิเศษแบบสุ่ม (Collectible Ticket - Random) Standee Acrylic ฉลองครบรอบ 30 ปี และไฮไลต์สุดพิเศษ “กุหลาบพรีเมียม 1 ดอก” ซึ่งจัดทำขึ้นในจำนวนจำกัดเพียง 1,000 ชุดทั่วโลกเท่านั้น โปสเตอร์ลายพิเศษจาก Detective Conan เข็มกลัด (Limited Edition Badge) และแว่นขยาย 1 ชิ้น

'เดกซ์' ปักหมุดนิทรรศการ 30 ปี ยอดนักสิบจิ๋วโคนัน ที่ไอคอนสยาม แห่งแรกในอาเซียน

กฤษณ์ สกุลพานิช ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ดรีม เอกซ์เพรส จำกัด กล่าวว่า ปี 2569 บริษัทมีการจัดกิจกรรมสร้างประสบการณ์ให้แฟนๆการ์ตูน แอนิเมชัน มังงะ ภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่น ฯ เช่น DemonSlayer Pop up store Thailand งานยอดนักสืบจิ๋วโคนัน ปริศนานางฟ้าตกสวรรค์ รูปแบบ Pop-Up Cafe ที่ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์ถึง 30 กรกฎาคม 2569 การฉายภาพยนตร์ ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน เดอะมูฟวี่ ภาค 29 ปริศนานางฟ้าตกสวรรค์ เป็นต้น ส่วนช่วงครึ่งปีหลังจะเดินหน้าต่อยอดทรัพย์สินทางปัญญา(IP)ทั้งวันพีซ คาเฟ่ นำภาพยนตร์การ์ตูนอีก 1 เรื่องเข้าฉาย ฯ

“ตลาดสินค้า IP มีการเติบโตขึ้นต่อเนื่อง เทียบ 10 ปีก่อน ป้ายที่ไหนมีการ์ตูน ผู้บริโภคอาจรู้สึกไม่น่าเชื่อถือ แต่ปัจจุบันกลายเป็นเทรนด์ การ์ตูน แอนิเมชัน คอมิก ฯ ทั่วโลกได้รับความนิยมมากขึ้น ส่วนหนึ่งเพราะการมีสมาร์ทโฟนทำให้คนเข้าถึงคอนเทนต์ อีกทั้ง IP ถูกนำไปต่อยอดในเกม เกมมือถือ สตรีมมิง ป้อนสู่คนดูมากขึ้น สิ่งเหล่านี้จึงไม่ใช่เรื่องของเด็กอีกต่อไป ผู้ใหญ่สนใจมากขึ้น และผู้ใหญ่เป็นวัยที่มีกำลังซื้อด้วย”