ดีแทคชิงดำบัตรเติมเงินเกม

ดีแทคชิงดำบัตรเติมเงินเกม

ดีแทค ผนึก “ดิจิคราฟท์” เปิดฮับโมบายเกม “สแนป” พร้อมจัดหนักเอ็กซ์ครูซีฟโปรโมชั่น เจาะลูกค้าเกมเมอร์

นายปานเทพย์ นิลสินธพ ผู้อำนวยการอาวุโสสายงานผลิตภัณฑ์บริการทางการเงินออนไลน์ บมจ.โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น (ดีแทค) กล่าวว่า เตรียมรุกหนักบริการเติมเงินผ่านบัตรเงินสดในกลุ่มลูกค้าเกม


ทั้งนี้ เพื่อตอบโจทย์ความต้องการให้ครอบคลุมทุกเซ็กเมนท์ โดยเฉพาะตลาดเกมซึ่งมีแนวโน้มขยายตัวได้ต่อเนื่อง ที่ผ่านมายังเป็นหนึ่งในคอนเทนท์ที่สร้างรายได้ให้บริษัทเป็นอันดับต้นๆ

พร้อมกันนี้ สานต่อเป้าหมายการเป็นแบรนด์ดิจิทัลอันดับ 1 ของประเทศไทยภายในปี 2563

ดีแทคคาดว่า ตลาดการชำระเงินเกมผ่านบัตรเงินสดซึ่งรวมพีซีและโมบายในไทยปีนี้จะมีมูลค่าไม่ต่ำกว่า 6,500 ล้านบาท นับเป็นช่องทางหลักและกินสัดส่วนกว่า 70% ของการเติมเงินเกมโดยรวม

นอกจากนี้ การใช้อินเทอร์เน็ตผ่านโทรศัพท์มือถือกินสัดส่วน 70% ดังนั้นยิ่งผลักดันให้ตลาดเกมบนโมบายเติบโตได้อีกมาก

ล่าสุดร่วมมือกับบริษัท ดิจิคราฟท์ จำกัด ผู้นำเข้าและให้บริการเกมออนไลน์จากประเทศญี่ปุ่น เปิดตัวโมบายเกมฮับบนแอพพลิเคชั่น สแนป (Snapp) พร้อมรวบรวมเกมยอดฮิตจากประเทศญี่ปุ่นมาให้บริการ กับโครงการนี้เบื้องต้นจะใช้งบการตลาดไม่น้อยกว่า 3 ล้านบาท

ตั้งแต่วันนี้ ถึง 31 ธ.ค. 2559 ลูกค้าที่เติมเกมผ่านบัตรเงินสดดีแทคจะได้รับโปรโมชั่นพิเศษ ทุกการเติมเงิน 10 บาทจะมีมูลค่า 1 แต้ม เมื่อครบ 30 แต้ม สามารถใช้แลกสิทธิหมุนวงล้อเพื่อลุ้นรับของรางวัลในเกม 1 ครั้ง รวมมูลค่าของรางวัลกว่า 3 แสนบาท

หลังจากนี้จะร่วมกันพัฒนาช่องทางการเติมเงินบนออนไลน์ผ่านแจ๋ววอลเล็ทเพิ่มขึ้น คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในปีนี้

“สแนปจะกลายเป็นฮับที่มีศักยภาพ เปิดโอกาสให้นักพัฒนาไทยอัพโหลดคอนเทนท์ขึ้นไป โดยรวมสร้างประโยชน์ทั้งผู้บริโภคและอุตสาหกรรมในภาพรวม”

บริษัทตั้งเป้าไว้ว่า ภายในสิ้นปีนี้ยอดใช้งานเติมเงินเกมผ่านบัตรเงินสดดีแทคจะเติบโตเพิ่มขึ้น 25% ผลักดันให้ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมไทยโตอีก 30% ใน 2-3 ปีข้างหน้า

นอกจากนี้ จากปัจจุบันมีส่วนแบ่งการตลาดบัตรเงินสด 3-5% ปีหน้าตั้งเป้าเพิ่มไปให้ถึง 20-25% ปัจจัยหลักมากจากการบุกหนักตลาดเกมดังกล่าว รวมถึงการมีพันธมิตรใหม่ๆ เข้ามาเสริม ปัจจุบันรวมทั้งคอนเทนท์เกมและบันเทิงอื่นๆ มีคู่ค้า 6 ราย ภายในสิ้นปีจะเพิ่มเป็น 10 ราย

พร้อมประเมินว่า การมาของฟินเทคและผู้ให้บริการการเติมเงินนอนแบงก์ส่งผลให้ตลาดบัตรเติมเงินเงินสดเติบโตลดลงไปบ้าง จากเดิมระดับ 20-30% ปีนี้น่าจะประมาณ 10% แต่ทั้งนี้ดีแทคมีบริการอีวอลเล็ตเป็นทางเลือกให้ลูกค้าเช่นกัน

นายวิวัฒน์ วงศ์วราวิภัทร์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท ดิจิคราฟท์ จำกัด กล่าวเสริมว่า ใช้งบการลงทุนพัฒนาระบบและแอพพลิเคชั่น 15 ล้านบาท งบการตลาดเตรียมไว้ 10 ล้านบาท

ดิจิคราฟท์บอกว่า เกมเมอร์ชาวไทยเล่นเกมบนแอนดรอยด์สัดส่วนกว่า 83% ปัจจัยจากที่เข้าถึงง่าย ดีไวซ์ราคาให้เลือกหลากหลาย ทั้งเกมนำเข้ามาลงสโตร์ได้ง่าย ส่วนไอโอเอส 13% อื่นๆ 4%

บริษัทตั้งเป้าไว้ว่า ภายในเดือนแรกที่เปิดตัวนี้จะมียอดคนเล่นเกมผ่านสแนป 2 แสนราย จากนั้นภายในสิ้นปีเพิ่มไปเป็น 5 แสนราย

ข้อมูลระบุว่า ปี 2558 มีโมบายเกมเปิดตัวและทำตลาดในประเทศไทยไม่น้อยกว่า 150 เกม ส่วนปีนี้เพียงครึ่งปีแรกทำลายสถิติ 150 เกมไปแล้ว