เอเชียซอฟท์ ส่งแร็คนาร็อกโมบายลงแฮปปี้เกมรูม ตั้งเป้ารายได้เพิ่ม 10% 'ดีแทค' มั่นใจไม่เกิดบิลช็อค
นายกิตติพงศ์ พฤกษอรุณ รองกรรมการผู้จัดการ บมจ.เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า บริษัทร่วมมือกับ บมจ.โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น หรือดีแทค เป็นการช่วยขยายช่องทางเกมออนไลน์บนมือถือ หรือเกมโมบายของเพลย์พาร์ค รวมถึงเป็นการกระตุ้นยอดผู้เล่นเกมแร็คนาร็อกอีกด้วย ซึ่ง ปีนี้ เพลย์พาร์คมุ่งเน้นการรุกตลาดเกมบนมือถือเพิ่มเติม หลังจากครองความเป็นผู้นำในตลาดเกมออนไลน์บนพีซี
เนื่องจากดีแทคมีฐานลูกค้าแอนดรอยด์ถึง 7 ล้านราย ซึ่งมีผู้เล่นเกมโมบายผ่านช่องทางเกมรูมถึง 10% หรือ 7 แสนราย รายได้จากผู้เล่นเกมผ่านแอนดรอยด์ทั่วโลกเฉลี่ยที่ 60% ขณะที่ระบบไอโอเอสมีเพียง 40% เท่านั้น
สำหรับช่วง 5 เดือนที่ผ่านมา หลังจากเปิดตัวแร็คนาร็อกโมบาย พบว่า มีการเติมเงินเข้าสู่ระบบสูงกว่าอัตราเฉลี่ยในตลาด 50% คิดเป็นการเติมเงิน 300 บาทต่อคนต่อวัน ส่วนแร็คนาร็อกออนไลน์เฉลี่ยเติมเงิน 200 บาทต่อคนต่อวัน
"แร็คนาร็อก เป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดมานานกว่า 10 ปี เป็นที่รู้จักและเป็นตำนานในกลุ่มเกมเมอร์ชาวไทย โดยจะเห็นได้จากเปิดโอบีทีวันแรกของเกมแร็คนาร็อก โมบาย ขึ้นท็อป ชาร์ต เกมฟรีในแอพ สโตร์ รวมถึงปัจจุบันมียอดการดาวน์โหลดเกมแร็คนาร็อก โมบาย จำนวน 1 ล้านครั้ง จากทุกช่องทาง"
ทั้งนี้ เพลย์พาร์คเปิดให้บริการผ่านเกมรูมจากดีแทคและแฮปปี้ ซึ่งถือได้ว่าเป็นเอ็กซ์คลูซีฟผู้ให้บริการเป็นเจ้าแรก ภายในระยะ 2 เดือนนี้ และคาดว่าจะเปิดตัวเกมโมบายอีก 3-4 เกมภายในปีนี้ ซึ่งใช้งบลงทุนประมาณ 30-40 ล้านบาท
นายกิตติพงศ์ กล่าวต่อว่า การเติบโตของเกมออนไลน์ในไทยเริ่มช้าลงแล้ว ส่วนใหญ่จะเป็นเกมโมบายที่ได้รับความนิยม ซึ่งเอเชียซอฟท์ได้ตั้งเป้าสัดส่วนรายได้จากเกมโมบายภายในปี 2557 ที่ 10% ของรายได้รวม และมองว่าในอนาคตส่วนนี้จะเติบโตถึง 30% โดยตั้งเป้ารายได้รวมในไทยที่ 1 พันล้านบาท ส่วนรายได้รวมของเอเชียซอฟท์ทั้ง 6 ประเทศอยู่ที่ 1.8 พันล้านบาท
ปัจจุบัน มูลค่าตลาดรวมเกมอยู่ที่ 3.5-3.8 พันล้านบาท และคาดว่าภายใน 2-3 ปี มูลค่าเกมทั้งออนไลน์และโมบายจะเติบโตขึ้นถึงหมื่นล้านบาท โดยเกมโมบายจะมีสัดส่วนโตเกิน 5 เท่าของเกมออนไลน์
นายสืบพงศ์ เจริญมีชัยกุล ผู้อำนวยการอาวุโส ฝ่ายผลิตภัณฑ์ ของดีแทค กล่าวว่า ดีแทคเล็งเห็นถึงเทรนด์การเติบโตของสมาร์ทโฟนโดยเฉพาะระบบแอนดรอยด์ และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านสมาร์ทโฟน การใช้บริการ 3จี รวมถึง 4จี เชื่อมั่นว่าภายในครึ่งปีหลังนี้ เกมจะเป็นอีกหนึ่งบริการเสริมที่สำคัญสำหรับลูกค้าที่มีสมาร์ทโฟน
"เราจะเน้นประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ของลูกค้าแบบเรียลไทม์ หรือการเล่นเกมแนว MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ที่รองรับผู้เล่นได้พร้อมกันเป็นจำนวนมาก และผู้เล่นทุกคนสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมได้พร้อมๆ กัน ลูกค้าดีแทคและแฮปปี้สามารถซื้อไอเท็ม รูบี้ ในเกมในราคาที่ถูกกว่าที่อื่นและรับโบนัสในเกมที่มากขึ้นกว่าที่อื่นๆ"
ลูกค้าดีแทคและแฮปปี้ที่เล่นเกมแร็คนาร็อกโมบายสามารถเข้าไปดาวน์โหลดในเกมรูมและร่วมสนุกกด*426*1#โทรออก เพื่อรับไอเทมพิเศษในเกม
เขามองว่า การร่วมมือครั้งนี้จะเป็นรายได้ที่สำคัญ เพราะเกมโมบายจัดเป็นโซเชี่ยลเน็ตเวิร์คที่คนนิยม อีกทั้งดีแทคได้มีมาตรการที่ป้องกันบิลช็อคได้เป็นอย่างดี
โดยการกดซื้อสินค้าและบริการผ่านเกมรูมทุกครั้งจะยืนยันความต้องการซื้อทุกครั้ง มีการแจ้งยอดใช้จ่ายต่อเนื่อง และได้กำหนดวงเงินใช้จ่ายในบริการรายเดือนที่ 300 บาทต่อวัน หรือ 1,500 บาทต่อเดือน เนื่องจากเกมรูมอยู่ในบริการเสริมที่กำหนดวงเงินใช้งานอยู่แล้ว





