วันเสาร์ ที่ 17 ตุลาคม 2569

Login
Login

แอพพลิเคชัน ทำขาย?

ดร.การดี นักวิชาการ ม.ธรรมศาสตร์ ถ่ายทอดข้อมูลจากงานวิจัยของนักศึกษา ถึงปัจจัยการตัดสินใจซื้อแอพพลิเคชั่นของคนไทย

ดร.การดี นักวิชาการ ม.ธรรมศาสตร์ ถ่ายทอดข้อมูลจากงานวิจัยของนักศึกษา ถึงปัจจัยการตัดสินใจซื้อแอพพลิเคชั่นของคนไทย มีความแตกต่างระหว่างแอพเกมส์กับแอพดูหนังฟังเพลง

อาชีพนักพัฒนาแอพพลิเคชันบนมือถือ (Mobile Phone App Developer) ได้กลายเป็นอาชีพในฝันของเด็กรุ่นใหม่ ด้วยชีวิตการทำงานที่มีความอิสระ และใช้ความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด และที่สำคัญโอกาสในการสร้างรายได้ และเริ่มเป็นธุรกิจก็สามารถทำได้ง่านกว่า มีข้อจำกัดด้านการลงทุนที่น้อยกว่าธุรกิจอื่นๆทั่วไป แต่แอพพลิเคชันดีๆ อาจไม่ได้ขายดีเสมอไป

เมื่อเข้ามาเป็นนักพัฒนาแอพพลิเคชันได้ง่ายขึ้น นั่นก็แปลว่าข้อกีดกันของคู่แข่ง (Competitor Barrier) ก็น้อยลง ทำให้การแข่งขันมีมากขึ้นด้วย แอพพลิเคชันสโตร์ก็เหมือนหน้าร้านที่ทางผู้ผลิตต้องนำเสนอผลิตภัณฑ์ให้โดนใจเพื่อให้เกิดการซื้อขายให้ได้ ดั้งนั้นการทำความเข้าใจพฤติกรรมในการเลือกซื้อแอพพลิเคชันจึงเป็นสิ่งจำเป็น

จากงานวิจัย “ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อแอพพลิเคชั่นของคนไทย” โดยนางสาวสุพิชญา สูรพันธ์ นักศึกษาปริญญาโท คณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี ม.ธรรมศาสตร์ พบว่าปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อการเลือกซื้อแอพพลิเคชัน ได้แก่

(1) การให้คำบรรยายที่โดนใจ กระชับ และเข้าใจง่าย (Description)

(2) การให้รูปภาพและภาพเคลื่อนไหวที่นำเสนอลักษณะสำคัญของแอพพลิเคชันนั้นๆ (Screenshot & VDO)

(3) คำวิจารณ์ ความคิดเห็นของคนที่เคยใช้ (Review)

(4) ราคา

(5) การจัดอันดับ (Rating)

(6) ชื่อของแอพพลิเคชัน (App’s Name)

(7) รูปภาพไอคอนที่โดดเด่นและสื่อความหมาย (Icon)

(8) ชื่อเสียงและความน่าเชื่อถือของบริษัท

และ (9) แอพพลิเคชันอื่นๆที่ผลิตโดยเจ้าของหรือบริษัทเดียวกัน

เมื่อลองไปศึกษากลุ่มแอพพลิเคชันที่ขายดี 4 กลุ่ม คือ Games, Multimedia, Lifestyle, และ Finance & Productivity ก็พบว่าปัจจัยที่ส่งผลต่อการเลือกซื้อแอพพลิเคชันก็มีความแตกต่างกันไป

ถ้าเป็นแอพพลิเคชันเพื่อความบันเทิงอย่างกลุ่ม Games และ Multimedia ซึ่งมีขนาดตลาดใหญ่ที่สุด มีการแข่งขันที่สูงที่สุด และส่วนใหญ่จะเป็นแอพพลิเคชันฟรี โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอพพลิเคชันเกมส์ที่ผู้เล่นต้องการสังคมในการเล่น (Online/Social Apps) ส่วนใหญ่จะเป็นแอพพลิเคชันแบบฟรีทั้งสิ้นเพื่อดึงดูดให้มีผู้เล่นจำนวนมากที่สุด แล้วเน้นหารายได้จากการขายสินค้าภายในเกมส์แทน (In-app Purchase)

ส่วนแอพพลิเคชันเกมส์ที่ผู้เล่นไม่ต้องการสังคมหรือ (Offline Apps) ผู้พัฒนาอาจตั้งราคาได้แต่จะขายได้ดีในราคาไม่เกิน $0.99 นอกจากจะเป็นเกมส์ที่จำเพาะเจาะจงจริงๆซึ่งอาจจะขายได้ที่ราคา $1.99 ส่วนแอพพลิเคชันเกมส์ที่เจาะจงสำหรับลูกค้าผู้หญิง การให้ดาวน์โหลดเกมส์เวอร์ชั่นทดลอง จะช่วยให้มีการซื้อได้ง่ายขึ้น และนอกจากปัจจัยด้านราคาที่มีผลต่อการตัดสินใจซื้อแอพพลิเคชันกลุ่มนี้ การออกแบบภาพให้สวยงามโดดเด่นและชื่อเสียงของบริษัทก็มีความสำคัญเช่นกัน

แอพพลิเคชันกลุ่มมัลติมีเดีย ดูหนัง ฟังเพลง ที่เหมาะกับการขายกับคนหลายกลุ่ม งานวิจัยชิ้นนี้พบว่าผู้ใช้งานระบบ iOS และ Android มีพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อที่แตกต่างกัน โดยผู้ใช้งาน iPhone หรือบนระบบ iOS ไม่สามารถดาวน์โหลดเพลง หรือหนังไว้ในเครื่องได้โดยตรง ต้องดาวน์โหลดผ่านแอพพลิเคชันเท่านั้น ดั้งนั้นในแอพพลิเคชันแบบเดียวกัน ผู้พัฒนาสามารถตั้งราคาขายในระบบ iOS ได้แพงกว่าในระบบ Android หรืออีกนัยหนึ่ง ผู้ใช้งานในระบบ Android มีความอ่อนไหวต่อราคามากกว่านั่นเอง

ครั้งถัดไป จะมาเล่าต่อเรื่องปัจจัยในการตัดสินใจซื้อของแอพพลิเคชันกลุ่ม Lifestyle และ Finance & Productivity

(อ้างอิง: สุพิชญา สูรพันธ์ (2555). ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อแอพพลิเคชัน (Application) ของคนไทย. วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต (การบริหารการตลาด) คณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์

*บทความโดย ผศ.ดร.การดี เลียวไพโรจน์

Operations Management Department

Thammasat Business School

Facebook / Twitter: karndee

www.karndee.com