'ไลน์'รุก3บริการใหม่ดันยอดผู้ใช้300ล้าน

'ไลน์'รุก3บริการใหม่ดันยอดผู้ใช้300ล้าน

"ไลน์"เปิดเวทีแถลงแผนเจาะตลาดโลก หลังผู้ใช้งานแตะ 230 ล้านราย เตรียมเปิด 3 บริการใหม่รุกวีดิโอ คอลล์-บริการเพลง-อีคอมเมิร์ซ ดันยอด 300 ล้าน

ไลน์ คอร์ปอเรชั่น จัดแถลงข่าวรอบสื่อมวลชนที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น วานนี้ (21 ส.ค.) เผยความก้าวหน้าธุรกิจ หลังปีที่ผ่านมาขยายขอบเขตการให้บริการจากแอพพลิเคชั่นแชตสู่โมบาย แพลตฟอร์มที่ครอบคลุมตั้งแต่เกม จนถึงคอนเทนท์ข่าวสารต่างๆ และได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่นและกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก

ไลน์ ระบุว่า จนถึงขณะนี้มีผู้ลงทะเบียนใช้บริการแล้ว 230 ล้านราย โดยเป็นผู้ใช้งานจากญี่ปุ่น 47 ล้านราย, ไทย 18 ล้านราย, ไต้หวัน 17 ล้านราย, สเปน 15 ล้านราย และอินโดนีเซีย 14 ล้านราย

ข้อมูลจนถึงเดือน ส.ค.มีการส่งข้อความผ่านระบบมากกว่า 7 พันล้านข้อความ และสติกเกอร์อีกราว 1 พันล้านสติกเกอร์ บริษัทมีรายได้ 9.77 พันล้านเยนในไตรมาส 2 โตขึ้นจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า 66.9%

นายอากิระ โมริกาวา ประธานคณะผู้บริหารของไลน์ เผยว่า มีผู้ใช้รายใหม่เพิ่มเฉลี่ย 63,000 รายทุกๆ ชั่วโมง และบนกูเกิล เพลย์ "ไลน์" ยังเป็นหนึ่งในไม่กี่แอพพลิเคชั่นที่มีผู้ใช้งานเกิน 100 ล้านราย ซึ่งแม้จะเป็นบริการที่กำเนิดขึ้นในญี่ปุ่น แต่ผู้ใช้งานปัจจุบัน 80% อยู่นอกประเทศญี่ปุ่น

ทั้งนี้ ผู้ใช้ไลน์ยังดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่นอื่นๆ ในตระกูลไลน์อีก 290 ล้านดาวน์โหลด เช่น ไลน์ คาเมร่าที่มีผู้ดาวน์โหลดไปใช้งาน 48 ล้านราย ส่วนเกมที่ให้บริการบนไลน์ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน โดยมีผู้ดาวน์โหลดกว่า 190 ล้านราย ขณะเดียวกันก็มีผู้ใช้ "ไทม์ไลน์" บนไลน์แล้วราว 73 ล้านราย ยอดเติบโต 330%

"รูปแบบธุรกิจของไลน์ไม่เคยมีมาก่อน โดยเฉพาะการขายสติกเกอร์ ซึ่งเป็นส่วนที่ทำรายได้หลักให้บริษัท และมียอดขายกว่า 1 พันล้านเยนต่อเดือน หรือมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์"

นอกจากนี้ก็ยังมีรายได้จากธุรกิจขายสินค้าที่เป็นคาแรคเตอร์ของไลน์ที่มียอดขายแล้ว 4 พันล้านเยน ซึ่งบริษัทได้เตรียมจะรีแบรนด์ธุรกิจดังกล่าวโดยใช้ชื่อว่า "ไลน์ เฟรนด์" เพื่อกระตุ้นตลาดในอนาคต

อย่างไรก็ตามผู้บริหารไลน์รับว่าในประเทศกำลังพัฒนาหลายแห่งผู้ใช้งานจำนวนมากสนใจจะซื้อสติกเกอร์ และเล่นเกมบนไลน์ แต่ยังมีข้อจำกัดของการใช้เครดิตการ์ด ดังนั้นบริษัทจึงได้เตรียมจะนำบริการเพลย์พัล และพรีเพด การ์ด เข้ามาให้บริการกับผู้ใช้ด้วย

ปัจจุบันบริษัทมีรายได้จากไลน์เกม 2.6 พันล้านเยนต่อเดือน ซึ่งใช้พื้นฐานของความเป็นโซเชียลเกมที่เล่นกับเพื่อนๆ และเป็นเกมแคชชวลไม่ซับซ้อนที่จะเล่นเวลาใดก็ได้

ทั้งบริษัทได้เตรียมต่อยอดไลน์ เกมสู่ตลาดโลกหลังประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นและเอเชีย โดยเตรียมเปิดตัวเกมใหม่ เช่น โซนิค แดช (Sonic Dash) ที่ได้รับความร่วมมือกับเซก้า โดยตั้งเป้ามีผู้ใช้งานทั่วโลก 300 ล้านคน โดยเฉพาะในสหรัฐและยุโรป พร้อมกับยกระดับให้ไลน์เป็นบริการที่รองรับภาษาได้หลากหลายมากขึ้นจากปัจจุบัน 17 ภาษา

พร้อมกันนี้ช่วงครึ่งปีหลังบริษัทเตรียมเปิดตัวบริการใหม่ประกอบด้วย วีดิโอ คอลล์, ไลน์ มิวสิคที่สามารถแชร์กับเพื่อนได้ และไลน์ มอลล์ ที่จะเปิดประสบการณ์ชอปปิงใหม่ให้แก่ผู้ใช้งาน