วันเสาร์ ที่ 17 ตุลาคม 2569

Login
Login

การีน่าคว้าสิทธิ์เกม ลุย 'ฟีฟ่าออนไลน์3'

“การีน่า” เชื่อตลาดเกมออนไลน์ไทยยังคึกคัก ส่ง “ฟีฟ่า ออนไลน์3” ลุยไทยเป็นทางการ ตั้งเป้าชิงผู้เล่นใหม่ 3-4 ล้านราย

นายสกลกรย์ สระกวี กรรมการผู้จัดการ บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวว่า ภาพรวมตลาดเกมออนไลน์ไทยครึ่งปีหลังมีแนวโน้มคึกคักได้เช่นเดียวกับช่วงที่ผ่านมา ตลอดทั้งปีคาดว่ามูลค่าตลาดจะมีอยู่ราว 2,500-3,000 ล้านบาท จากปี 2555 ที่มีประมาณ 2,000 กว่าล้านบาท

เขากล่าวว่า การแข่งขันระหว่างผู้เล่นรุนแรงเป็นปกติ โดยต่างมีเกมที่ให้บริการชัดเจนเป็นของตัวเอง สำหรับการีน่า วางกลยุทธ์สำคัญคือสร้างคอมมูนิตี้เพื่อดึงผู้เล่นให้อยู่กับบริษัทในระยะยาว แง่การตลาดเน้นรูปแบบบีโลว์เดอะไลน์ เช่นงานอีเวนท์ และกิจกรรมภายในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ต่างๆ

"เราพยายามนำเสนอเกมที่ตรงใจคนไทยมากที่สุด ขณะเดียวกันทุกเกมที่นำเข้ามาจะต้องเป็นเกมระดับโลกเท่านั้น”

ล่าสุดได้สิทธิ์ให้บริการเกม “ฟีฟ่า ออนไลน์ 3” ของบริษัท อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ต (อีเอ) อย่างเป็นทางการ นับเป็นประเทศที่ 2 ของโลกต่อจากเกาหลีใต้ โดยเกมนี้เป็นภาคต่อของเกม “ฟีฟ่า ออนไลน์ 2” ซึ่งบริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัด เปิดให้บริการไปก่อนหน้าและเตรียมปิดบริการในอีกไม่กี่เดือนจากนี้

เขาเผยว่า วางงบการตลาดเฉพาะไว้ 30 ล้านบาท ตั้งเป้าว่าภายในสิ้นปีจะมีคอเกมสนใจสมัครใช้บริการ 3-4 ล้านราย และจากจำนวนดังกล่าวน่าจะเป็นผู้เล่นที่มาจากภาคเดิม 50% พร้อมทำรายได้ให้บริษัทเป็นตัวเลข 9 หลัก

นายสกลกรย์ระบุว่า เกมดังกล่าวมากับเทคโนโลยีใหม่ที่ทันสมัย ระบบมัลติเพลย์ใหม่ที่ออนไลน์ได้พร้อมกัน 10 คน พร้อมข้อมูลนักเตะจริงกว่า 15,000 คน จาก 32 ลีก และ 45 ทีมชาติทั่วโลก เตรียมเปิดให้บริการเวอร์ชั่นทดลอง (โคลส เบต้า) วันที่ 18 ก.ค. ขณะที่เวอร์ชั่นเต็มคาดว่าจะพร้อมภายในภายใน 3 สัปดาห์ โมเดลรายได้ใช้รูปแบบไอเท็มมอลล์เหมือนเกมอื่นๆ ปัจจุบันรายได้เฉลี่ยต่อคนต่อเดือนของบริษัท (อาปู้) อยู่ที่ประมาณ 300-400 บาท

นอกจากนี้ แนวทางการประชาสัมพันธ์ เน้นช่องทางออนไลน์และโซเชียลมีเดีย งานอีเวนท์ปีนี้โฟกัสภายในเขตกทม.เป็นหลัก และค่อยๆ ขยายต่อไปต่างจังหวัดช่วงปี 2557 เป็นต้นไป สำหรับผู้เล่นภาคเก่าขึ้นอยู่กับว่าทรูมีนโยบายอย่างไร แต่หากตัดสินใจมาเล่นภาคต่อกับบริษัทจะมีโปรโมชั่นพิเศษเริ่มต้นให้

การีน่า ออนไลน์ ไทยแลนด์ เปิดให้บริการเกมในไทยทั้งหมด 4 เกม คือ ฮีโร่ส์ ออฟ นิวเอิร์ธ, ลีค ออฟ ลีเจ้นด์ส, พอยต์ แบงก์ และล่าสุด ฟีฟ่า ออนไลน์ 3 ปีนี้ตั้งเป้ามีผู้เล่นรวมทั้งหมด 12 ล้านราย จากปัจจุบันมีอยู่เกือบ 10 ล้านราย หรือมีรายได้มากกว่า 1,000 ล้านบาท จากปีก่อนหน้าที่ทำได้ 300-400 ล้านบาท

พร้อมระบุว่า พฤติกรรมผู้บริโภคไทยเริ่มหันมานิยมเกมแนวกีฬาและแคสชวลมากกว่า เอ็มเอ็มโออาร์พีจี ขณะเดียวกันสนใจเกมบนโมบายซึ่งบริษัทเองกำลังมองหาโอกาสเข้าไปเล่นในตลาดดังกล่าว รวมถึงปรับตัวและพัฒนาโมเดลธุรกิจใหม่ๆ สู่ธุรกิจบันเทิง พร้อมทำให้ผลิตภัณฑ์ที่เปิดตลาดตอบโจทย์ในระดับแมสมากขึ้น