วันพุธ ที่ 4 มีนาคม 2569

Login
Login

Roblox ผู้เล่นรายวันทะลุ 100 ล้าน ได้เครดิต ‘ระดับลงทุน’ ขณะเผชิญคดีความปลอดภัย

Roblox ผู้เล่นรายวันทะลุ 100 ล้าน ได้เครดิต ‘ระดับลงทุน’ ขณะเผชิญคดีความปลอดภัย

โรบล็อกซ์ (Roblox) แพลตฟอร์มเกมออนไลน์สัญชาติสหรัฐ กลายเป็นปรากฏการณ์อีกครั้ง จากเดิมที่ได้รับความนิยมในกลุ่มเด็กต่ำกว่า 13 ปีช่วงโควิด แต่ในขณะนี้เริ่มบุกตลาดผู้เล่นวัยรุ่นและผู้ใหญ่ 

โดยปี 2025 เป็นปีที่ Roblox เติบโตจนถึงจุดที่นักลงทุนต้องหันมามองจริงจัง เพราะบริษัทเพิ่งได้รับการปรับอันดับเครดิตจาก S&P Global Ratings ขึ้นสู่ระดับ BBB- หรือระดับ “ลงทุนได้” เป็นครั้งแรก หลังจากเคยอยู่ในระดับ BB+ 

เหตุผลหลักของการปรับอันดับเครดิตคือ ฐานผู้เล่นที่เติบโตต่อเนื่อง มูลค่าการจองซื้อคอนเทนต์ในเกมที่ขยายตัว และกระแสเงินสดอิสระที่เพิ่มขึ้น การได้เรตติ้งระดับลงทุนได้ช่วยให้บริษัทสามารถกู้เงินต้นทุนต่ำ และเข้าถึงนักลงทุนได้กว้างขึ้น หุ้น Roblox ปีนี้เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า และเกมฮิตอย่าง Grow a Garden ช่วยดึงผู้เล่นรายวันเกิน 100 ล้านคนครั้งแรก

อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันมีเพียง S&P ที่ให้คะแนนในระดับนี้ ขณะที่ Moody’s ยังคงจัดอันดับบริษัทอยู่ในกลุ่มเก็งกำไร และ Fitch ยังไม่ได้ให้เรตติ้งใดๆ ทำให้ Roblox ยังไม่เข้าเกณฑ์สำหรับการบรรจุใน ดัชนีตราสารหนี้ระดับลงทุน ซึ่งต้องได้รับการรับรองจากสถาบันจัดอันดับเครดิตอย่างน้อย 2 แห่ง

โมเดลธุรกิจ

Roblox ไม่ได้พัฒนาเกมเองเหมือนบริษัทเกมทั่วไป แต่ใช้โมเดลธุรกิจแบบแพลตฟอร์ม เปิดให้ผู้เล่นสร้างเกมและสร้างรายได้จริง บริษัททำเงินจากการขาย Robux สกุลเงินเสมือนในเกม

ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็ม เสื้อผ้า อุปกรณ์ตกแต่ง หรือเข้าถึงเนื้อหาพิเศษ ส่วนผู้พัฒนาเกมสามารถแลกสกุลเงิน Robux เป็นเงินจริงได้ ทำให้เกิดระบบนิเวศของเกมและรายได้หมุนเวียนภายในแพลตฟอร์ม

การขยายฐานผู้เล่นจากเด็กไปยังวัยรุ่นและผู้ใหญ่ถือเป็นความท้าทาย เพราะกลุ่มนี้มีกำลังซื้อและความคาดหวังสูง Roblox จึงลงทุนเพิ่มทั้งคุณภาพกราฟิก ความซับซ้อนของเกมเพลย์ และเครื่องมือสร้างเกมขั้นสูง รวมถึงปรับปรุงระบบค้นหาเกม เพื่อให้ผู้เล่นใหม่ค้นหาเกมที่ชอบได้ง่ายและสนุกขึ้น 

ผลลัพธ์คือ Roblox ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์มเกมสำหรับเด็ก แต่กลายเป็นโลกเสมือนที่ผู้เล่นทุกวัยสามารถสร้างและสนุกไปพร้อมกัน

Roblox ผู้เล่นรายวันทะลุ 100 ล้าน ได้เครดิต ‘ระดับลงทุน’ ขณะเผชิญคดีความปลอดภัย

Grow a Garden เกมสวนผักสร้างปรากฏการณ์

หนึ่งในปัจจัยที่ช่วยให้ Roblox เติบโตอย่างรวดเร็ว คือความสำเร็จของเกม Grow a Garden เกมปลูกผักเลี้ยงสัตว์ที่สร้างโดยวัยรุ่นอายุเพียง 16 ปี ใช้เวลาเพียงไม่กี่วันในการพัฒนา แต่กลับกลายเป็นปรากฏการณ์ ด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงถึง 22 ล้านคนในเดือนกรกฎาคม ทำลายสถิติเดิมของ Fortnite ที่ 15.2 ล้านคน

จุดเด่นของเกมนี้คือ ความเรียบง่ายและผ่อนคลาย แตกต่างจากเกมฮิตทั่วไปที่มีการต่อสู้หรือแข่งขันความเร็ว ผู้เล่นสามารถจัดการสวนของตัวเอง เก็บเกี่ยวผลผลิต แลกเปลี่ยน หรือแม้แต่ขโมยจากเพื่อนข้างสวน

เกมมีบรรยากาศคล้าย Minecraft พร้อมดนตรีคลาสสิกเบาๆ จึงมักถูกเปรียบเทียบกับ Animal Crossing และกลายเป็นพื้นที่พักผ่อนของผู้เล่นหลายวัย

แอนดรูว์ ปริซีบิลสกี (Andrew Przybylski) ศาสตราจารย์ด้านพฤติกรรมมนุษย์และเทคโนโลยีจากมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด มองว่าเกม Grow a Garden อาจช่วยจุดประกายความสนใจเรื่องสวนและพืชให้เด็กๆ แต่ไม่ได้แปลว่าจะทำให้พวกเขาไปปลูกในสวนจริง

“เกมอาจช่วยสร้างแรงสนใจเรื่องสวนและพืชให้เด็กๆ ได้บ้าง แต่โดยรวมแล้ว Grow a Garden ไม่ได้ทำให้พวกเขาไปปลูกสวนจริงเหมือนที่ Super Mario Wonder ไม่ได้ทำให้ใครกลายเป็นช่างประปาจริงๆ” ปริซีบิลสกี กล่าว

ซาราห์ มิลส์ (Sarah Mills) ผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมของเด็กและเยาวชน มหาวิทยาลัยมหาวิทยาลัยลัฟบะระ ระบุว่า เกมฟรีอย่าง Grow a Garden ดึงดูดเด็กได้ง่าย แต่ระบบสกุลเงินในเกมส่งผลต่อความเข้าใจเรื่องเงินของเด็ก และทำให้ผู้ปกครองต้องคอยติดตามและควบคุมค่าใช้จ่าย

อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์มองว่า Grow a Garden ไม่เพียงช่วยดึงผู้เล่นใหม่เข้ามา แต่ยังกระตุ้นรายได้ของ Roblox ทำให้บริษัทอาจทำผลประกอบการไตรมาสล่าสุดสูงกว่าที่วอลล์สตรีทคาดการณ์

เผชิญคดีความปลอดภัยของผู้เล่น

แม้จะมีข่าวดีด้านการเติบโตและการเงิน Roblox ยังคงเผชิญแรงกดดันจากประเด็นความปลอดภัยของผู้เยาว์ แพลตฟอร์มถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีกรณีการล่อลวง ก่ออาชญากรรมทางเพศ และการใช้ข้อมูลผู้ใช้อย่างไม่โปร่งใส

ตัวอย่างเช่น ผู้ปกครองชาวจอร์เจียฟ้อง Roblox ในศาลรัฐ โดยอ้างว่าบริษัทละเลยความปลอดภัยของเด็ก และให้ความสำคัญกับการเติบโตของแพลตฟอร์มมากกว่าการปกป้องผู้ใช้อายุน้อย คดีนี้เกิดขึ้นหลังจากมีการฟ้องร้องในลักษณะเดียวกันหลายคดี ซึ่งระบุว่า Roblox ไม่ป้องกันเด็กจากผู้ล่วงละเมิดทางออนไลน์เพียงพอ

ผู้ปกครองยังระบุว่า ลูกชายของเธอถูกผู้ล่วงละเมิดทางออนไลน์คุกคามเป็นเวลาหลายเดือน และถูกบังคับให้ส่งภาพหรือวิดีโอที่ไม่เหมาะสม ส่งผลให้เด็กต้องเปลี่ยนโรงเรียนและได้รับบาดแผลทางจิตใจอย่างรุนแรง

ด้าน Roblox ออกมาชี้แจงว่า ความปลอดภัยเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของบริษัท โดยลงทุนในเทคโนโลยีเอไอขั้นสูง และการตรวจสอบด้วยคนตลอด 24 ชั่วโมง

นอกจากนี้ ยังเปิดระบบ Age Verification และ Trusted Connections เพื่อจำกัดการเข้าถึงของเด็กต่ำกว่า 13 ปี พร้อมใช้ AI Sentinel ตรวจจับสัญญาณการคุกคามเด็ก

อย่างไรก็ดี นักกฎหมายและผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยมองว่ามาตรการดังกล่าวยังไม่เพียงพอ และมีความเสี่ยงที่ผู้ล่วงละเมิดจะใช้ช่องโหว่ เช่น การสร้างความไว้ใจและพาเด็กไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Discord

ข้อมูลจาก Roblox ระบุว่า ผู้ใช้งานกว่า 40% อยู่ในอายุต่ำกว่า 13 ปี ขณะที่ผู้เล่นประจำเฉลี่ย 111.8 ล้านคนต่อวัน แม้จะมีระบบป้องกันหลายชั้น แต่ก็ยังเกิดกรณีผู้ล่วงละเมิดทางเพศหลายครั้ง

สมดุลระหว่างการเติบโตและความปลอดภัย

S&P ให้มุมมองเชิงบวกต่อ Roblox หมายความว่าหากบริษัทรักษาการเติบโตและความสามารถทำกำไรไว้ได้ อาจถูกปรับอันดับเครดิตสูงขึ้นอีก แต่ความท้าทายเรื่องความปลอดภัยผู้เยาว์ยังคงเป็นตัวชี้วัดสำคัญต่อภาพลักษณ์ ความไว้วางใจของผู้ใช้ และการยอมรับจากนักลงทุน

Roblox กำลังอยู่บนเส้นทางเติบโตทั้งเชิงรายได้และวัฒนธรรมสมัยนิยม แต่ต้องพิสูจน์ว่าการเป็น “แพลตฟอร์มแห่งอนาคต” หมายถึงการออกแบบพื้นที่ที่ปลอดภัยและเป็นธรรมต่อผู้เล่นทุกวัย ไม่ใช่เพียงสร้างตัวเลขผู้ใช้งานให้สูง

Grow a Garden เป็นภาพสะท้อนว่า Roblox สามารถสร้างปรากฏการณ์วัฒนธรรมเกมและรายได้มหาศาล แต่ความท้าทายด้านความปลอดภัยยังคงอยู่ และเป็นบทเรียนสำคัญสำหรับแพลตฟอร์มเกมที่มีผู้ใช้เด็กจำนวนมากทั่วโลก

อ้างอิง: Bloomberg AP News Business Insider BBC และ Wired