โซเชียลเน็ตเวิร์คเกมเล่นเป็นก๊วนแต่อย่า(รบ)กวน

โซเชียลเน็ตเวิร์คเกมเล่นเป็นก๊วนแต่อย่า(รบ)กวน

อพเกมฮิตบนโทรศัพท์มือถือช่วงเวลานี้ ด้วยยอดโหลดไม่ต่ำกว่า 10 ล้านครั้ง เปิดให้เล่นได้ทั้งแพลตฟอร์มมือถือทั้งระบบแอนดรอยด์ และ iOS

คงหนีไม่พ้นเกมอย่าง ไลน์ คุกกี้ รัน (Cookie Run) วิ่งตะลุยเก็บคะแนน ผ่านตัวการ์ตูนที่แสนน่ารัก ความจริงคงไม่ใช่เกมแรกที่ได้รับความนิยมยังมีเกมอื่นๆ อีกมากมาย อย่าง แอพเกม Candy Crush, Line Go GoGo , LinePop เป็นต้น

ตัวอย่างเกมที่กล่าวมาคือสิ่งที่เรียกว่าโซเชียลเน็ตเวิร์คเกม (Social Network Game) เกมออนไลน์ประเภทหนึ่งที่เล่นผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์ เล่นพร้อมๆ กันได้หลายคน ผ่านเว็บบราวเซอร์บนคอมพิวเตอร์ หรือผ่านโทรศัพท์ อุปกรณ์พกพา เป็นเกมในลักษณะ “Casual Game” เกมที่มีกติกาการเล่นง่ายๆ ไม่มีการกำหนด มอบหมายภารกิจให้ผู้เล่นที่มีความซับซ้อน หรือใช้เวลา ไม่ต้องการทักษะพิเศษอันใดในการเล่น กระบวนการทำเกมที่มีรายละเอียด และค่าใช้จ่ายที่น้อยกว่า แต่ก็มิใช่หมายความว่าเกมจะขาดซึ่งความน่าสนใจ

เกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์คไม่ได้มีเฉพาะบนแอฟไลน์ที่มียอดผู้ใช้ในไทย ไม่น้อยกว่า 20 ล้านบัญชี ยังมีบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ หรือโซเชียลมีเดียอื่นๆ อีกมากมาย แต่สำหรับกลุ่มชนเผ่าพันธุ์ดิจิทัลแบบไทยไทย คงหนีไม่พ้นเครือข่ายสังคมออนไลน์อย่างเฟซบุ๊ค อาทิ เกม Farm Ville เกมปลูกผัก ทำฟาร์มเลี้ยงสัตว์ หากเบื่อแนวดังกล่าว อาจลองเปลี่ยนแนวเกม มายิงผีซอมบี้อย่าง Dead Trigger เกมบนโซเชียลมีสารพัดแนวเกมที่จะดึงดูดคนเล่น

สิ่งหนึ่งที่เป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นของเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ค ประการแรก คือ ความเป็นชุมชน (Community) การสร้างเครือข่ายทางสังคมของผู้เล่น เป้าหมายอาจจะเป็นเพียงผู้เล่นแบ่งปันเกมให้กับเพื่อน หรือดึงเพื่อนมาร่วมเล่นเกมด้วยในฐานะผู้ร่วมทีม หรือคู่แข่งในเกม ประการต่อมา เงื่อนไขข้อตกลงของเกม (Game Engagement) ด้วยเกมที่ระยะเวลาการเดินเรื่องของเกมที่สั้นกว่า การที่จะดึงผู้เล่นให้อยู่กับเกม ก็มีกลยุทธ์ที่ต่างออกไป เกมมีเป้าหมายที่ต่อเนื่อง ในแต่ละด่าน แต่ละระดับของการเล่น ที่ผู้เล่นจะต้องทำให้สำเร็จ เพื่อที่จะผ่านไปเล่นในขั้นถัดไปที่มีความท้าทายมากขึ้น ใช้เวลามากขึ้น หรือบางเกมต้องทำให้สำเร็จในระยะเวลาที่จำกัดของการเล่น และประเด็นสุดท้ายคือเรื่องทุนในการเล่น (Game Capitals) ผู้เล่นเมื่อผ่านด่าน หรือเป้าหมายที่เกมกำหนด จะได้รับสัญลักษณ์ เหรียญตรา กระดุม หรือถ้วย แสดงถึงความสำเร็จในภารกิจ ความก้าวหน้าในเกม รวมถึงการปลดล็อก เกมการเล่น การได้รับคุณสมบัติ ไอเท็มการเล่นที่เพิ่มเข้ามา

แต่ในทางตรงข้ามคุณลักษณะของเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์คเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นข้อตกลงของเกม ทุนในการเล่น กลับสร้างความรำคาญใจไม่น้อย สำหรับผู้ใช้โซเชียลมีเดีย ที่มีข้อความเชิญชวนให้เล่นเกมเข้ามา แม้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ว่า เป็นวิถีทางของการตลาด การสร้างเครือข่าย และผู้ใช้โซเชียลมีเดียสามารถที่จะเข้าไปปิดการแจ้งเตือน หากมีข้อความเหล่านี้เข้ามาตัวอย่างเช่น เกมในกระแสอย่างคุกกี้รัน (Cookie Run) หลายคนไม่น้อยที่ได้รับข้อความเชื้อเชิญให้ร่วมเล่นเกม ทั้งที่บุคคลเหล่านั้น มีความเต็มใจ มีความสนใจหรือไม่ก็ตาม โดยผู้เล่นที่ส่งข้อความเชิญมาก็ไม่ได้มองถึงเรื่องของสถานะบุคคล ความสัมพันธ์ การรู้จักมักคุ้นมากแค่ไหน กับบุคคลที่เชื้อเชิญให้มาร่วมเล่นเกม แต่ผู้เล่นมองในมิติมุมมองของเกม ทำอย่างไรในกลุ่มเพื่อนที่เล่นด้วยกันจะได้คะแนนมากกว่าคนอื่น ทำอย่างไรที่จะประสบความสำเร็จได้รับรางวัล รับแต้ม ไอเท็มต่างๆ ของเกม อาทิ เชิญเพื่อน 5 คน จะได้ซอมบี้ คุกกี้ เชิญเพื่อน 10 คน จะได้คริสตัล X 50 เท่าเป็นต้น ถึงขนาดมีการเขียนอธิบายเทคนิคการเล่นบนเว็บไซต์ แชร์เทคนิคผ่านยูทูบซึ่งเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์คอื่นๆ ก็มีลักษณะที่เหมือนๆ กัน หรือคล้ายคลึงกันในกติกาขั้นพื้นฐาน

นวัตกรรม เทคโนโลยี สื่อเกมออนไลน์ เกมใหม่เข้ามาเกมเก่าจากไป หลากหลายตัวเลือกเป็นพันเป็นหมื่นเกมที่รอให้ดาวน์โหลดมาลองเล่นสำหรับผู้เล่นในฐานะผู้บริโภคสื่อ การลองใช้ ลองเล่น ตามกระแสของสื่อที่ปรับเปลี่ยนอยู่ตลอดเวลา หากผู้ใช้เข้าใจธรรมชาติของสื่อ เรียนรู้กติกา บริโภคเพื่อความบันเทิง โดยการเคารพสิทธิส่วนบุคคล เข้าใจบริบท สถานะของบุคคล ไม่ใช่มองเพียงว่าเป็นหน้าที่ของผู้ใช้ที่ได้รับผลกระทบจะต้องค้นหาวิธีหลีกเลี่ยง ป้องกันการรุกล้ำความเป็นส่วนตัว แต่ผู้เล่นก็ควรเคารพสิทธิของคนอื่นเช่นกัน ใจเขาใจเรา คงเป็นสิ่งที่ดีหากเรียนรู้ที่จะใช้เทคโนโลยีในเชิงบวก เพราะยุคสังคมก้มหน้า คงมิอาจแปลกแยกสังคมออกจากสื่อและเทคโนโลยี แต่ก็ควรอยู่บนความพอดี ปฏิสัมพันธ์เชิงสังคมจริงสังคมออนไลน์ และกติการ่วมของสังคม