background-default

วันพฤหัสบดี ที่ 15 มกราคม 2569

Login
Login

'เอไอเอส' จุดพลุเทรนด์ 'อีสปอร์ต' เชื่อเป็นฟันเฟืองกระตุ้นศก.ดิจิทัล

'เอไอเอส' จุดพลุเทรนด์ 'อีสปอร์ต' เชื่อเป็นฟันเฟืองกระตุ้นศก.ดิจิทัล

'เอไอเอส' ดัน 'อีสปอร์ตไทย' สู่ฮับอาเซียน หนุนเยาวชน เปิดเวทีแข่งขันชิงเงินรางวัลรวม 175,000 บาท คาดผู้สมัครกว่า 1,000 ทีม มองเทรนด์ปัจจุบัน อีโคซิสเต็มมีความพร้อมเกือบทุกด้าน เชื่อจะเป็นฟันเฟืองในการกระตุ้น 'เศรษฐกิจดิจิทัล' ได้อีกทางหนึ่ง

รุ่งทิพย์ จารุศิริพิพัฒน์ กรรมการผู้จัดการพันธมิตรธุรกิจด้านบันเทิงและคอนเทนต์ บมจ.แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส (เอไอเอส) กล่าวว่า เอไอเอส เดินหน้าสนับสนุนและส่งเสริมวงการ อีสปอร์ต ไทยในมิติต่างๆ มาอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดเวทีแข่งขันให้เหล่าเกมเมอร์ได้แสดงความสามารถก่อนก้าวไปสู่การแข่งขันในเวทีระดับโลกต่อไป โดยคาดหวังว่าประเทศไทยจะสามารถเป็นฮับด้านอีสปอร์ตของอาเซียน ปัจจุบันมีคนเล่นเกมอยู่จำนวน 32 ล้านคน คิดเป็น 47% ของจำนวนประชากร มูลค่าตลาดประมาณ 40,000 ล้านบาท โตปีละ 10%

ทั้งนี้ อีโคซิสเต็มส์ของอีสปอร์ตในไทยมองว่า มาจาก 3 ส่วนสำคัญคือ โครงสร้างพื้นฐานของไทยที่ครอบคลุมอย่างทั่วถึงแล้ว ทั้งโมบายและอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ , อุปกรณ์รองรับ ดีไวซ์ต่างๆ, และการที่มีหน่วยงานทั้งภาครัฐและเอกชนต่างเริ่มให้การสนับสนุนอย่างแพร่หลายมากขึ้น ดังนั้น การจะปั้นให้ไทยเป็นฮับด้านนี้ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จึงน่าจะเป็นไปได้ 

'เอไอเอส' จุดพลุเทรนด์ 'อีสปอร์ต' เชื่อเป็นฟันเฟืองกระตุ้นศก.ดิจิทัล

อย่างไรก็ตาม ปีที่ผ่านมา เอไอเอส ได้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตในกลุ่มเยาวชนระดับมัธยมศึกษา จากโรงเรียนในพื้นที่กรุงเทพมหานคร ซึ่งได้ผลตอบรับจากเกมเมอร์กลุ่มนี้อย่างดี มีทีมและโรงเรียนที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขันเป็นจำนวนมาก ทำให้ในปีนี้ เอไอเอส ขยายการจัดการแข่งขันจากระดับจังหวัดเป็นระดับประเทศ

โดยครั้งนี้ทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์อย่าง ดัชมิลล์ และ บีลิงค์ มีเดีย เปิดเวที “AIS eSports S series 2022 by Dutch Mill” รวมถึงสร้างมาตรฐานของการแข่งขันด้วยการทำงานร่วมกับ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ในการกำหนดกฎเกณฑ์การแข่งขัน ถือเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมัธยมที่ใหญ่ที่สุดครั้งแรกในไทย ตั้งเป้าโรงเรียนสมัครเข้าร่วมโครงการมากกว่า 60 โรงเรียน คาดว่าจะมีผู้ร่วมโครงการประมาณ 1,000 ทีมๆละ 5 คน
 

สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ต “AIS eSports S series 2022 by Dutch Mill” ในปีนี้แบ่งการแข่งขันออกเป็น 3 ส่วน คือ

1.ตัวแทนจาก 12 โรงเรียนในพื้นที่กรุงเทพฯ โดยจะคัดเลือกตัวแทนทีมละ 1 โรงเรียนรวมเป็น 12 ทีม

2.ตัวแทนจากโรงเรียนในจังหวัดเชียงใหม่ โดยจะคัดเลือกให้เหลือ 1 ทีม สำหรับ จังหวัดภูเก็ต โดยจะคัดเลือกให้เหลือ 1 ทีม รวมแล้วจากกลุ่มนี้จะได้ตัวแทน 2 ทีม

3.การเปิดรับสมัครเยาวชนระดับมัธยมศึกษาทั่วไปจากทั้งประเทศ ซึ่งจะเปิดรับแบบ Open ไม่ว่าจะเป็นโรงเรียนไหนก็สามารถเข้าร่วมได้ โดยจะคัดเลือกให้ได้ 2 ทีม

ทั้ง 3 ส่วนดังกล่าวจะเริ่มเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 1-30 มิ.ย.2565 จากนั้น ระหว่างวันที่ 15-30 ส.ค.2565 จะเฟ้นหาทีมตัวแทนให้เหลือเพียง 16 ทีม เพื่อเข้าสู่รอบชิงแชมป์ประเทศไทย Final Rounds AIS 5G eSports ระหว่างวันที่ 15-30 ต.ค.2565 ชิงเงินรางวัลรวม 175,000 บาท

สำหรับเกมการแข่งขันที่นำมาใช้ในครั้งนี้ คือ เกม ROV เนื่องจากเป็นเกม MOBA ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่ม นักเรียน นักศึกษา สามารถเล่นผ่านอุปกรณ์โทรศัพท์มือถือได้ง่าย โดยได้รับความร่วมมือจากการีน่าในการอนุญาตให้นำเกม ROV นี้เป็นเกมที่ใช้ในการแข่งขัน

“เราได้เห็นพลังของการผลักดันและสร้างเวทีให้เยาวชนไทยที่รักและหลงใหลโลกของเกมให้มีพื้นที่สร้างสรรค์ ฝึกฝนทักษะและแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ตอย่างเต็มที่ ดังนั้นเราจึงยืนยันเป้าหมายการทำงานเพื่อผลักดันเกมเมอร์ระดับเยาวชนให้พัฒนาทักษะจนก้าวสู่การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ ซึ่งจะเป็นฟันเฟืองสำคัญต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศได้อย่างแน่นอน” รุ่งทิพย์ กล่าว

'เอไอเอส' จุดพลุเทรนด์ 'อีสปอร์ต' เชื่อเป็นฟันเฟืองกระตุ้นศก.ดิจิทัล