เมื่อ ‘หนังสือ’ กลายเป็น ‘บอร์ดเกม’ Book on Board #4 เชื่อมสองวงการเข้าหากัน

วงการหนังสือและวงการบอร์ดเกมต้องสะเทือน เมื่อมีการประกวดออกแบบ 'บอร์ดเกม' Book on Board #4 ‘เปลี่ยนหนังสือ(ไทย)ที่ชอบ เป็นบอร์ดเกม(ไทย)ที่ใช่’
บอร์ดเกม Board Game เป็นเกมสนุกสนาน ที่ต้องเล่นกันหลาย ๆ คน เป็นการเข้าสังคมแบบหนึ่ง โดยมีเกมเป็นตัวเชื่อม ซึ่งต้องใช้สมอง สติปัญญา เทคนิคเฉพาะตัว ไหวพริบ ปฏิภาณ และอีกหลาย ๆ อย่าง เอาชนะคู่ต่อสู้ทั้งหมดให้ได้
สถาบันอุทยานการเรียนรู้ (TK Park) ร่วมกับ สถาบันบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (IBGL) จัดการประกวดออกแบบบอร์ดเกมขึ้นทุกปี ในปี 2568 เป็นปีที่ 4 มีหัวข้อว่า เปลี่ยนหนังสือ(ไทย)ที่ชอบ เป็นบอร์ดเกม(ไทย)ที่ใช่
ดำเนินงานมาจนเสร็จสิ้นประกาศผลการตัดสินไปแล้วเมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2568 ณ ลานสานฝัน อุทยานการเรียนรู้ TK Park ชั้น 8 ศูนย์การค้าเซ็นทรัลเวิลด์
วัฒนชัย วินิจจะกูล ผู้ช่วยผู้อำนวยการสถาบันอุทยานการเรียนรู้ กล่าวว่า เรามักเห็นนิยายโด่งดังอย่าง Harry Potter ถูกนำไปดัดแปลงเป็นสื่อหลายรูปแบบ เป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
Cr. Kanok Shokjaratkul
TK Park และ IBGL จึงได้ริเริ่มสนับสนุนการจัดประกวดออกแบบ บอร์ดเกม สื่อที่ไม่ต้องลงทุนสูง สามารถเล่นได้ทุกที่ และช่วยสร้างทักษะทางสังคมได้ดีมาก
ประเทศไทยมีต้นทุนและความพร้อม ทั้งสังคมผู้เล่น ร้านบอร์ดเกม คาเฟ่บอร์ดเกม และความคิดสร้างสรรค์ สามารถทำโจทย์ เปลี่ยนหนังสือไทยที่ชอบ เป็นบอร์ดเกมไทยที่ใช่ ได้แน่นอน
เป็นการมอบโอกาสและความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ให้กับนักเขียน และอุตสาหกรรมหนังสือไทย ด้วยโจทย์หนังสือ 72 เล่ม ที่มีความหลากหลายมาก ทั้งนวนิยาย การ์ตูน หลายเล่มมาจากแพลตฟอร์มออนไลน์ที่มีฐานนักอ่านวัยรุ่น
Cr. Kanok Shokjaratkul
ในโครงการนี้มีโปรแกรมเวิร์กช็อปและพี่เลี้ยงให้คำปรึกษา เปิดโอกาสให้หลายคนซึ่งเป็นเพียงนักเล่นบอร์ดเกมได้มีโอกาสออกแบบเกมกล่องแรกเป็นของตัวเอง
โครงการ Book on Board #4 มีผู้ส่งผลงานเข้าประกวดถึง 70 ทีม ก่อนการคัดเลือกรอบสุดท้าย มีการตระเวนประชาสัมพันธ์ จัด Mini Workshop พัฒนาทักษะการตั้งต้นไอเดียในรูปแบบ Roadshow ทั่ว 4 ภูมิภาค ทั้งเชียงใหม่, ขอนแก่น, ภูเก็ต และกรุงเทพฯ
จนได้ 12 ทีมสุดท้ายที่ผ่านเข้ารอบ ผ่านกระบวนการอบรมดูแลให้คำแนะนำอย่างใกล้ชิดจากเหล่า Mentors ผู้เชี่ยวชาญที่เป็นนักออกแบบบอร์ดเกมมากประสบการณ์ และนักรีวิวบอร์ดเกมชื่อดัง
Cr. Kanok Shokjaratkul
เราได้เปิดสนามให้นักเขียนหลายคน และผู้สนใจทั่วไปมาทดลองเล่นเกมจริง เพื่อนำข้อเสนอแนะไปปรับปรุง ก่อนนำเสนอผลงานต่อคณะกรรมการในรอบ Final Pitching ในวันที่ 9 และ 10 สิงหาคมที่ผ่านมา
คณะกรรมการตัดสินยอมรับว่า ปีนี้คึกคักมาก ทุกทีมทำผลงานออกมาได้อย่างน่าสนใจ มีความหลากหลาย สะท้อนให้เห็นความเข้าใจทั้งในตัวบทประพันธ์ และการเล่นบอร์ดเกมเป็นอย่างดี
ทำให้ตัดสินยาก เพราะแต่ละเกมนำเสนอแง่มุมที่น่าสนใจจากหนังสือ ไม่ได้ถอดแบบเรื่องราวออกมาทั้งหมด แต่เป็นการนำความประทับใจหรือแก่นของเรื่องมาใส่กลไกเกม ตีความและเล่าต่อในมุมมองของตัวเอง
Cr. Kanok Shokjaratkul
ในขณะที่บางเกม ผู้ออกแบบมีโอกาสได้ทำงานร่วมกับนักเขียน ถ่ายทอดเรื่องราวในหนังสือออกมาได้อย่างกลมกล่อม โดยทีมที่เข้ารอบ ทำผลงานออกมาได้น่าประทับใจ สามารถนำมาพัฒนาต่อยอดได้ในทันที
และผลงานที่ชนะเลิศ มีความยอดเยี่ยมในทุกมิติและสมดุล คือให้ทั้งความรู้สึกสนุก กลไกเกมลื่นไหล บอกเล่าเรื่องราวจากหนังสือได้อย่างดีเยี่ยมอีกด้วย"
Cr. Kanok Shokjaratkul
- ก้าวถัดไป เมื่อมีบอร์ดเกมที่ใช่ จากหนังสือที่ชอบ
ก่อนจะถึงเวลาประกาศผลตัดสิน มีการเสวนาให้ความรู้โดยผู้เชี่ยวชาญและผู้ที่อยู่เบื้องหลังของโครงการนี้
โตมร ศุขปรีชา ผู้อำนวยการสำนักยุทธศาสตร์และนวัตกรรมการเรียนรู้ สำนักงานบริหารและพัฒนาองค์ความรู้ (องค์การมหาชน) นักเขียนและนักแปล กล่าวว่า ดีใจมากที่ได้เห็นหนังสือกลายมาเป็นบอร์ดเกม ได้เห็นความหลากหลายของวิธีการคิดในการแปลงผลงาน
"สิ่งที่เหมือนกันระหว่างหนังสือกับบอร์ดเกม คือ ทั้งคู่เป็น Active Learning ต่างจากการดูโทรทัศน์หรือ TikTok ที่เป็น Passive Learning
Cr. Kanok Shokjaratkul
การ อ่านหนังสือ ต้องใช้สมองทำงานสร้างจินตนาการ ส่วน บอร์ดเกม ผู้เล่นต้องคิด วางแผน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ทำให้เกิดกระบวนการเรียนรู้ที่ตื่นตัว ได้เห็นพฤติกรรมของตัวเองและผู้อื่น บอร์ดเกมสามารถเล่นได้ทุกวัย
ในมุมมองนักเขียน การนำหนังสือไปทำเป็นบอร์ดเกม ผมคิดว่า ในเมื่อนำไปทำแล้วก็ให้เขาเอาไปเลย ไม่ต้องมาถาม ไม่ต้องมายุ่ง เพราะแต่ละคนก็เชี่ยวชาญในสื่อของตัวเอง เมื่อเปลี่ยนเป็นสื่ออื่น กลไกของเกมหรือการทำหนังย่อมแตกต่างกัน
นักเขียนควรจะ ตายจากผลงาน ไปแล้ว ปล่อยให้ผู้สร้างได้มีอิสระแสดงความคิดผ่านการสร้างเกมต่าง ๆ ออกมา ซึ่งเกมอาจไม่จำเป็นต้องดำเนินเรื่องตามหนังสือเป๊ะ ๆ อาจมีหลายตอนจบ หรือเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ ได้
Cr. Kanok Shokjaratkul
ผมอยากเห็นความหลากหลาย เช่น การนำหนังสือหลายเล่มหรือจักรวาลของนักเขียนคนเดียวมาต่อยอดเป็นเกม (เช่น เกมที่อ้างอิงจักรวาลของ Lovecraft)
และไม่ใช่แค่ Fiction หนังสือ Non-fiction เช่น ประวัติศาสตร์, ชีวประวัติ ก็สามารถนำมาดัดแปลงเป็นเกมที่สนุกได้เช่นกัน ผมดีใจแทนนักเขียนที่ผลงานได้กลายเป็นเกม และอยากเล่นทั้ง 12 เกมเลย
ในส่วนของการต่อยอดบอร์ดเกม ผมว่ามันยังไปได้อีกเยอะแยะมากมาย ถ้าเรามีนักออกแบบบอร์ดเกมเก่ง ๆ ในไทยมากขึ้น เราอาจจะกลายเป็นศูนย์กลางบอร์ดเกมในอนาคตได้ เหมือนกับ เกมยูโร เราอาจจะมี เกมไทย ที่โดดเด่น
และบอร์ดเกมก็เป็นส่วนหนึ่งของ Soft Power เป็นอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
Cr. Kanok Shokjaratkul
ทางด้านองค์ความรู้แบบสหสาขาวิชา การทำบอร์ดเกมต้องใช้ศาสตร์หลายด้านมาก เช่น เนื้อหา ต้องอ่านหนังสือ ทำความเข้าใจ (คล้ายนักประวัติศาสตร์, นักอักษรศาสตร์), กลไก ก็ต้องคิดแบบวิศวกร หรือนัก Coding (การออกแบบระบบ, Logic), ประสบการณ์ผู้เล่น ก็ต้องเข้าใจจิตวิทยาและปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ (คล้ายนักสังคมศาสตร์) เพื่อให้เกมสนุก
โดยใช้ แหล่งความรู้ จากห้องสมุด เป็นฐานสำคัญในการพัฒนาบอร์ดเกม นำไปเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกมจากเรื่องราวต่าง ๆ ได้มากมาย เช่น จากตำราอาหาร, หรือดนตรี และต้องเป็น การเรียนรู้ตามอัธยาศัย ความสนุกทำให้เกิดการเรียนรู้ ใครใคร่เล่นก็มาเล่น ใคร่จะออกแบบก็มาออกแบบ นำไปสู่สิ่งที่เราคิดไม่ถึงได้อีกเยอะแยะ
ถ้าอยากเป็นนักเขียนก็ต้องอ่านเยอะ ถ้าอยากออกแบบบอร์ดเกมก็ต้องเล่นให้เยอะ และใช้ทรัพยากรให้คุ้ม TK Park มีบอร์ดเกมให้เล่นและมี Board Game Club ทุกอาทิตย์
Cr. Kanok Shokjaratkul
เราต้องสร้าง ต้นทุน ด้วยการอ่านการเล่นเยอะ ๆ จะทำให้เราเห็นรูปแบบการสร้างสรรค์ต่าง ๆ นำมาปรับใช้เป็นของเราเอง
ที่สำคัญ ต้องลงมือทำ ออกแบบเกมแรก ๆ อาจจะไม่สนุก แต่ทำไปเรื่อย ๆ จะดีขึ้น แล้วก็ใช้ Workshop และการอบรม ช่วยเร่งกระบวนการเรียนรู้ ทำให้เราก้าวไปได้เร็วขึ้น
อยากฝากถึง TK Park ว่าอย่าหยุดทำกิจกรรมแบบนี้ เพราะมันสำคัญมาก และไม่มีหน่วยงานรัฐไหนที่ทำความรู้ให้สนุกแบบนี้ได้"
Cr. Kanok Shokjaratkul
- บอร์ดเกม สร้างอาชีพได้ในอนาคต ?
สุทธิชาติ ศราภัยวานิช ผู้เขียนหนังสือ Joe the Sea-cret Agent อาจารย์ประจำภาควิชาดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยรังสิต กล่าวว่า ตื่นเต้นมาก ที่ได้เห็นการเปลี่ยนจากสื่อหนึ่งไปสู่อีกสื่อหนึ่ง
"สิ่งนี้ทำให้เกิดการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ และการบริหารทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เป็นตัวอย่างที่ดีของการบริหาร IP เป็นการสร้าง IP คู่กันระหว่างหนังสือ, การ์ตูน และบอร์ดเกมทำให้มันเติบโตไปพร้อม ๆ กัน พัฒนาทรัพย์สินร่วมกัน
ในมุมมองของนักเขียน การนำหนังสือมาทำเป็นเกม ขึ้นอยู่กับหนังสือและนักเขียน Concept หลัก ควรคงไว้ เช่น การ์ตูนของผมที่เกี่ยวกับโลกอนาคตที่น้ำลด ตัวละครหลัก ก็ควรคงคาแรคเตอร์ไว้ เช่น ตัวละครโจ และแนวสืบสวน
Cr. Kanok Shokjaratkul
ส่วนตัวละครประกอบ หรือจักรวาล ผู้สร้างสรรค์สามารถสร้างสรรค์ส่วนประกอบใหม่ ๆ ได้อย่างอิสระ จะดีกว่าควบคุมไว้มากเกินไป
ผมชอบไอเดียที่น้อง ๆ ทำเป็นแผ่นใสแบบตาราง ที่ทาบแล้วเห็นตัวละคร เหมือนของเล่น Manual ซึ่งสร้างฟังก์ชันที่หลากหลายได้
สำหรับการต่อยอดของบอร์ดเกมในอนาคต ผมมองว่า ด้านการศึกษาและอาชีพ ในหลักสูตรภาพประกอบของคณะดิจิทัลอาร์ต ตอนนี้มีวิชาเลือกบอร์ดเกมแล้ว ซึ่งผมแฮปปี้มากที่ได้ผู้สอนที่เป็นตัวจริงมาสอนเด็ก ๆ
เด็ก ๆ จะมีทักษะที่หลากหลายมากขึ้น ไม่ได้มีแค่ทักษะภาพประกอบ แต่ยังได้เรียนรู้การออกแบบและศาสตร์อื่น ๆ ที่จะนำไปต่อยอดอาชีพในอนาคต
บอร์ดเกม เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่สามารถเป็นอาชีพได้ในอนาคต เพราะไม่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีมากนักในการคิด การผลิต การจำหน่าย
ในยุคนี้ เราต้องมีความยืดหยุ่นและปรับตัวให้เข้ากับอาชีพในอนาคตที่อาจจะเกิดขึ้นหรือดับไปตลอดเวลา
Cr. Kanok Shokjaratkul
บอร์ดเกมกับหนังสือหรือบอร์ดเกมกับการ์ตูน มีจุดร่วมกันคือ สามารถทำให้เรื่องยาก ๆ เข้าใจง่ายขึ้นได้ ที่สำคัญ ทั้งสองอย่างต้องมี กลไก หรือ เนื้อหา ที่สนุก ไม่ใช่แค่หน้าปกหรือชื่อเรื่อง
ในทางกลับกัน บอร์ดเกมก็สามารถเป็นหนังสือได้ แค่ความสนุกเป็นคนละรสชาติกัน
บอร์ดเกม ทำให้ความรู้เข้าถึงง่าย ปัจจุบันความรู้เกี่ยวกับการออกแบบเกมก็หาได้ไม่ยาก ทั้ง Work shop หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่สำคัญ ให้เริ่มต้นเลย การจะทำอะไรให้ยั่งยืนขึ้นอยู่กับว่าเราจะหาทางไปต่อได้มากแค่ไหน"
Cr. Kanok Shokjaratkul
- รวมพลังของสองวงการเข้าด้วยกัน
ทรงสิทธิ์ แพรเพ็ชร์ นายกสมาคมผู้ผลิตและออกแบบบอร์ดเกม กล่าวว่า ผมได้ลองเล่นทั้ง 12 เกมแล้ว ทุกเกมสนุกมาก พอเล่นแล้วก็อยากอ่านหนังสือเล่มนั้นทันที!
"โครงการนี้เป็นการนำทฤษฎีไปสู่การปฏิบัติ หนังสือเป็นภาคทฤษฎี ส่วนบอร์ดเกมเป็นภาคปฏิบัติ ให้ผู้เล่นได้ทดลอง ลองผิดลองถูก
คนเล่นจะได้พัฒนา Soft Skills บอร์ดเกมช่วยฝึก Soft Skills หลายอย่าง เช่น การจับผิดการโกหก หรือการทำงานร่วมกัน
Cr. Kanok Shokjaratkul
เป็นการโอกาสที่ดีให้กับวงการบอร์ดเกม เพราะเกมที่มาจากหนังสือยังมีน้อยมาก บอร์ดเกมหลายเกมจากโครงการนี้มีศักยภาพเทียบเท่าบอร์ดเกมต่างประเทศ สามารถนำไปขายในงานระดับโลกได้ เป็นการการเชื่อมโยงสองวงการเข้าด้วยกัน และมีโอกาสเติบโตในอนาคต
ในฐานะนักออกแบบเกม มันเป็นความท้าทายอย่างหนึ่ง ปกติการออกแบบเกมมี 2 แบบ คือเริ่มจากกลไกแล้วหาธีม หรือมีธีมแล้วหากลไก
การมีหนังสือเป็นธีม ช่วยให้เราสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ ที่มีกลไกแปลกใหม่และเป็นเอกลักษณ์ตามธีมนั้น ๆ มันอาจจะมีข้อจำกัดบ้าง เพื่อเปิดพื้นที่ให้เราได้โฟกัส การมีเป้าหมายหรือธีมมาคุม จะช่วยให้ผลงานออกมาได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Cr. Kanok Shokjaratkul
การนำหนังสือมาเปลี่ยนเป็นบอร์ดเกม ช่วยส่งเสริมวงการบอร์ดเกมได้เยอะเลย
1) ขยายฐานผู้เล่น หนังสือเป็นสิ่งที่คนไทยรู้จักมาก่อนบอร์ดเกม การร่วมมือกันทำให้แฟนหนังสือได้มารู้จักบอร์ดเกมมากขึ้น
2) สร้างนักออกแบบใหม่ บางคนอาจเป็นนักออกแบบเกมโปรเจกต์นี้เป็นโปรเจกต์แรก เพราะชอบหนังสือและอยากนำสิ่งที่ชอบมาทำเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่
3) ทำให้วงการบอร์ดเกมเป็นที่รู้จักมากขึ้น
Cr. Kanok Shokjaratkul
ทิศทางในอนาคตของบอร์ดเกม เราสามารถนำบอร์ดเกมไปจัดแสดงในงานบอร์ดเกมทั้งในไทยและต่างประเทศได้ นำมาสู่การซื้อขายลิขสิทธิ์ (ลายเส้น) ของทั้งตัวเกมและหนังสือต้นฉบับ ทำให้ผลงานเป็นที่รู้จักในวงกว้างขึ้น
และอาจต่อยอดไปเป็นเกมดิจิทัลได้อีกด้วย เพราะกลไกจากบอร์ดเกมสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในเกมดิจิทัลได้
สำหรับนักออกแบบเกม มีคำแนะนำว่า 1) ให้ลงมือทำเลย หลายคนแค่คิดแต่ไม่ทำ เริ่มต้นจากเขียนไอเดียลงไปก่อน 2) Playtest ทดสอบเล่นเยอะ ๆ ให้คนอื่นลองเล่นกฎที่เราสร้างขึ้นมา ดูว่าพวกเขาสนุกไหม 3) พัฒนาและอดทน ถ้าสนุกก็พัฒนาต่อไป เกมที่ดีต้องใช้เวลา ความอดทน และความคิดสร้างสรรค์"
Cr. Kanok Shokjaratkul
ผลการประกวด มีดังนี้
- รางวัลชนะเลิศ
ได้รับเงินรางวัล 30,000 บาท และสิทธิ์ในการผลิตเกมเพื่อเผยแพร่ในแหล่งเรียนรู้ของเครือข่าย TK Park
ได้แก่ ทีม CAT Studio ผู้สร้างเกม Secret Evidence: ร่องรอยปริศนา มัจฉาภิโศก จากหนังสือ J The Secret Agent 01 โดย สุทธิชาติ ศราภัยวานิช
Cr. Kanok Shokjaratkul
- รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 1
ได้รับเงินรางวัล 10,000 บาท และสิทธิ์ในการผลิตเกมเพื่อเผยแพร่ในแหล่งเรียนรู้ของเครือข่าย TK Park
ได้แก่ ทีม Vanta Studio ผู้สร้างเกม Bubble & Bliss – วาฬพา จากหนังสือ บันทึกคุณเพื่อน โดย สมุดพเนจร
Cr. Kanok Shokjaratkul
- รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2
ได้รับเงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมโล่
ได้แก่ ทีม Open Box ผู้สร้างเกม 2475 The Gold Racer จากหนังสือ 2475 นักเขียนปฏิวัติสยาม โดย สะอาด
Cr. Kanok Shokjaratkul
- รางวัลชมเชย (9 รางวัล)
ได้รับเงินรางวัล 1,500 บาท ได้แก่
1.เกม หงอนหงอน โดยทีม หงอนหงอน จากหนังสือ COMBCHICK เจี๊ยบหงอน โดย VAVEE
2.เกม ขอแบบนี้พี่ตบนะ! Blessing Slap! โดยทีม มิ้นท์กะม้าย จากหนังสือ ขอแบบนี้พี่ตบนะ! โดย VAVEE
3.เกม Pieces of Healing โดยทีม Remember Me จากหนังสือ Fallen เซรามิกแตกสลายและดอกไม้อื่น ๆ โดย ภมุ ภามุ
4.เกม พระเจ้าช่วยกล้วยหัก! โดยทีม 3P จากหนังสือ พระเจ้าช่วยกล้วยหัก! โดย VAVEE
5.เกม ร้านสุดท้ายที่ปลายถนนอัลเบียน โดยทีม Rakya Party (รากหญ้าปาร์ตี้) จากหนังสือ หากคุณหลงเข้าไปในร้านขายของเก่าแห่งนั้น เอกสารฉบับนี้อาจช่วยให้คุณรอดชีวิต โดย haveasunnydae
6.เกม My world โดยทีม โลกสองใบ ให้เธอคนเดียว จากหนังสือ เมื่อมองย้อนกลับมาฉันจึงรู้ว่า บ้านของเราสวยงามเหลือเกิน โดย วิรตี ทะพิงค์แก
7.เกม Phantom Case Files : Act of Lies บันทึกคดีปีศาจ : นาฏกรรมคำลวง โดยทีม หมูมะนาว จากหนังสือ Phantom Case Files บันทึกคดีปิศาจ โดย Cat’s Box
8.เกม ALZHEIMOM โดยทีม Sad Man Parade จากหนังสือ แม่ฉันและอัลไซเมอร์ โดย ชลจร จันทรนาวี
9.เกม ลิเก โดยทีม 8 lab จากหนังสือ ลิเกเอไอไฉไลแม่เอ๊ย โดย Kwanrapee
- รางวัล Popular Vote
ได้รับบอร์ดเกม มูลค่า 2,000 บาท
ได้แก่ เกม SEA-CRET Evidence ร่องรอยปริศนา มัจฉาพิศวง โดยทีม Autocat Studio จากหนังสือ JOE the SEA-CRET Agent 01 / Plank ver. โดย สุทธิชาติ ศราภัยวานิช
Cr. Kanok Shokjaratkul
- รางวัล TK Choice
ได้รับสิทธิ์ผลิตบอร์ดเกมเพื่อเผยแพร่ในแหล่งเรียนรู้ของเครือข่าย TK Park
ได้แก่ เกม 2475 The Ghost Writer โดยทีม Openbox จากหนังสือ 2475 นักเขียนผีแห่งสยาม โดย สะอาด
ทั้งนี้ บอร์ดเกม SEA-CRET Evidence ร่องรอยปริศนา มัจฉาพิศวง, เกม Bubble & Bliss – วาฬพา และเกม 2475 The Ghost Writer จะถูกนำไปพัฒนาและจัดพิมพ์เป็นเกมกล่องจริง เพื่อให้บริการที่ TK Park และเครือข่ายแหล่งเรียนรู้ทั่วประเทศ รวมถึงเผยแพร่ในรูปแบบ Print & Play บนเว็บไซต์ของ TK Park ให้ทุกคนสามารถเข้าถึงและสั่งพิมพ์ไปเล่นเองได้ช่วงปลายปีนี้
Cr. Kanok Shokjaratkul
Cr. Kanok Shokjaratkul







