"โมบาย เพย์เม้นท์ โลก" สะท้อนตลาด"อีเพย์เม้นท์ไทย"
การเติบโตของอีเพย์เม้นท์ในประเทศไทยจะเติบโตได้รวดเร็วเพียงใด ก็ขึ้นอยู่กับความรู้ความเข้าใจในการใช้งานอีเพย์เม้นท์ แพลตฟอร์มของผู้บริโภค
การเติบโตของอีเพย์เม้นท์ในประเทศไทยจะเติบโตได้รวดเร็วเพียงใด ก็ขึ้นอยู่กับความรู้ความเข้าใจในการใช้งานอีเพย์เม้นท์ แพลตฟอร์มของผู้บริโภค
แบรนด์ที่มี Brand Purpose ชัดเจนจะเติบโตเร็วกว่าแบรนด์ปกติถึง 2 เท่า
ผู้บริโภคกว่าครึ่งชอบหาข้อมูลจากวิดีโอคอนเทนท์ก่อนตัดสินใจเข้าไปชมสินค้าจริงที่ร้านค้า
บอร์ดเกมเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการจำลองสถานการณ์ ให้ผู้เล่นได้ทดลองแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
วิช่วล เสิร์ชไม่ได้เป็นแค่ ‘Gimmick’ ที่ดูทันสมัย แต่เป็น ‘Game Changer’ โลกค้าปลีกในอนาคต
การสร้างประสบการณ์ที่ดีนำไปสู่รายได้ที่เพิ่มขึ้น แบรนด์มีศักยภาพสูงขึ้น
กลุ่ม Audience ของอีสปอร์ตกว่าครึ่งเป็นยุคมิลเลนเนียลและ 60% ของแฟนอีสปอร์ตอายุ 25-39 ปี
เพิ่มมิติไลฟ์สไตล์และเอ็นเตอร์เทนเม้นท์ตอบโจทย์ความต้องการผู้ใช้งานให้เหนือกว่าอีคอมเมิร์ซทั่วไป
องค์กรที่จะยืนหยัดในยุคดิจิทัล และที่สำคัญตอบโจทย์ผู้บริโภคแบบ "Connected Consumer" คือ องค์กรที่มี “Purpose” ชัดเจน
โมเดลธุรกิจที่ตอบโจทย์เป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ
อีสปอร์ตก้าวสู่การเป็นกีฬาสากลและความบันเทิงกระแสหลัก การเข้ามาของ 5จี เป็นเรื่องที่น่ารอคอยสำหรับวงการเกม