กรุงเทพธุรกิจ

ad a1

ไอที-นวัตกรรม

วันที่ 27 พฤศจิกายน 2552 03:30

ไอทีดี-ซิป้า ดึงมืออาชีพดันอุตสาหกรรมดิจิทัล

ไอทีดี-ซิป้า ดึงมืออาชีพดันอุตสาหกรรมดิจิทัล

ไอทีดี-ซิป้า ดึงมืออาชีพดันอุตสาหกรรมดิจิทัล

TOOLS
  •   ขนาดตัวอักษร
  • พิมพ์ข่าวนี้
  • ส่งต่อให้เพื่อน
คอลัมน์อื่นๆ

ไอทีดี-ซิป้า ทุ่มทุนจ้างที่ปรึกษาต่างชาติ ติวเข้มนักพัฒนาไทยกรุยทางสู่ตลาดโลก ล่าสุดเลือก"ไออีเอ็ม คอนซัลติ้ง"จากเยอรมนี นำร่องดัน5บริษัทเกม

 นายกมล จิราพงษ์ รองคณบดี คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวว่า สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือซิป้า ร่วมกับสถาบันระหว่างประเทศเพื่อการค้าและการพัฒนา (องค์การมหาชน) หรือไอทีดี ร่วมกันทำโครงการจ้างผู้เชี่ยวชาญพิเศษ เพื่อพัฒนาผลงานแอนิเมชันและเกมสู่ตลาดต่างประเทศ โดยมีเขารับผิดชอบในฐานะหัวหน้าโครงการ ซึ่งซิป้าเป็นผู้สนับสนุนเงินทุน 5 ล้านบาท แบ่งเป็น ด้านเกม 2.5 ล้านบาท และแอนิเมชัน 2.5 ล้านบาท

 ล่าสุดได้คัดเลือกบริษัทที่ปรึกษาด้านเกมแล้วคือ "ไออีเอ็ม คอนซัลติ้ง" จากเยอรมนี ซึ่งได้ตกลงทำสัญญา และกำหนดกรอบงานในเบื้องต้นเรียบร้อย ส่วนที่ปรึกษาด้านแอนิเมชัน คาดว่าจะได้ข้อสรุปเร็วๆ นี้ โดยโครงการนี้ ถือเป็นการทดลองแนวทางใหม่ ในการผลักดันอุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์

 ทั้งนี้ ไออีเอ็ม จะเข้ามาช่วยเป็นที่ปรึกษาตั้งแต่งานในขั้นผลิต ทำตลาด และให้ความรู้ด้านเทคโนโลยีการผลิต ซึ่งโครงการนี้ได้คัดเลือกบริษัทนำร่อง 5 รายจาก 20 กว่าบริษัทที่เสนอผลงานเข้ามา ประกอบด้วย โนวาลีฟ, เกม สแควร์ อินเตอร์แอคทีฟ, ไซเบอร์แพลนเน็ต, พร็อมพ์นาว และเอไอเอ็ม โดยทั้งหมดเป็นบริษัทพัฒนาเกมในไทย

 นายกมล กล่าวว่า ด้านปัญหาภายในของซิป้านั้น ขณะนี้ยังไม่ส่งผลกระทบต่อโครงการช่วงเริ่มต้น เนื่องจากเป็นการใช้งบประมาณในปี 2552 ซึ่งผ่านการอนุมัติเรียบร้อย แต่อาจส่งผลต่องานในขั้นต่อไปหากไม่ได้รับการสานต่ออย่างต่อเนื่อง

 อย่างไรก็ตาม ทางโครงการประเมินว่า ไทยจะมีรายได้สะท้อนกลับจากโครงการในครั้งนี้อย่างน้อย 70 ล้านบาท ภายใน 1 ปี จากโอกาสในการจำหน่ายไลเซ่นเกม และความร่วมมือกับบริษัทต่างประเทศ

 ด้านนายแฟรงซ์ ฮอล์ซ เจ้าของและที่ปรึกษาด้านการจัดการบริษัท ไออีเอ็ม คอนซัลติ้ง กล่าวว่า บริษัทคัดเลือก 5 บริษัทนำร่องจากความเป็นไปได้ในการนำเกมที่เสนอคอนเซปต์เข้ามาออกไปขายในตลาดโลก ซึ่งจากการประเมินผลงานของทั้ง 5 บริษัท เบื้องต้นเชื่อว่ามีโอกาสทางการตลาด เนื่องจากเนื้อหาเกมดี และมีความหลากหลาย

  ทั้งนี้ บริษัทได้เตรียมเวิร์คชอปความรู้ต่างๆ ให้กับบริษัทเกมทั้ง 5 ราย เพื่อช่วยพัฒนาให้เกมสามารถนำออกจำหน่ายต่างประเทศได้ โดยกำหนดเสร็จภายในเดือน ก.พ.2553 เพื่อเตรียมนำไปจำหน่ายในงานเกมงานแรกที่สหรัฐอเมริกา

 ขณะที่ นายมาร์ค เคปเปอร์ ที่ปรึกษาด้านเกมจากบริษัทเดียวกัน กล่าวว่า บริษัทเกมของไทย ควรมองหาตลาดที่เหมาะกับการเติบโต เช่น ตลาดเกมบนมือถือ หรือเกมในรูปแบบที่ให้ดาวน์โหลด ซึ่งมีแนวโน้มเติบโตสูงกว่าตลาดเกมปกติ โดยคาดว่าตลาดโลกเกมทั่วไปซึ่งมีมูลค่าราว 53,000 ล้านดอลลาร์ จะมีอัตราเติบโตลดลง ต่างกับเกมในเวอร์ชั่นที่ให้ดาวน์โหลดมีแนวโน้มขยายตัวขึ้น และคาดการณ์กันว่าจะมีมูลค่าตลาดแซงหน้าเกมปกติภายในปี 2556

 อย่างไรก็ตาม คาดว่าแผนดังกล่าวจะสนับสนุนเป้าหมายผลักดันตลาดดิจิทัล คอนเทนท์ ให้มียอดส่งออกคิดเป็นสัดส่วน 30% หรือมูลค่าราว 1.6 แสนล้านบาทของประเทศภายในปี 2556 ซึ่งปัจจุบัน มูลค่าของธุรกิจเกมอยู่ที่ 8,400 ล้านบาท และแอนิเมชัน  9,000 ล้านบาท

 

Tags : ซิป้า ไอทีดี

ความคิดเห็น

ร่วมแสดงความคิดเห็น







*** ข้อความที่ท่านได้อ่าน เกิดจากการเขียนโดยสาธารณชน และส่งขึ้นมาแบบอัตโนมัติ เจ้าของเว็ปไซต์ ไม่รับผิดชอบต่อข้อความใดๆ ทั้งสิ้น เพราะไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นความจริงหรือ ชื่อผู้เขียนที่ได้ เห็นคือชื่อจริง ผู้อ่านจึงควรใช้วิจารณญาณในการกลั่นกรอง ซึ่งการลบความคิดเห็น ที่ไม่เหมาะสม สามารถกระทำได้ทันที โดยไม่ต้องมีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

advertisement

advertisement

advertisement