กรุงเทพธุรกิจ

ไอที-นวัตกรรม

วันที่ 27 กรกฎาคม 2552 18:22

ปฐมพล-ณัฐวิทย์-นฤมล จากเวทีแข่งขันสู่นักซอฟต์แวร์มืออาชีพ

การแข่งขันพัฒนาซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นบนเวที "สามารถ อินโนเวชั่น อวอร์ด" เป็นหนึ่งในช่องทางที่นักศึกษาจากสถาบันต่างๆ เข้าร่วมโชว์ฝีมือ

เพราะเป็นโอกาสได้แสดงความสามารถ แน่นอนว่าอาจพัฒนากลายเป็นอาชีพหรือธุรกิจของตัวเองหลังจากเรียนจบ เช่นเดียวกับน้องๆ จากรั้วมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ทั้ง 3 คนที่ "กรุงเทพไอที" ได้มีโอกาสพูดคุยด้วยวันนี้
 
"ปฐมพล แสงอุไรพร (ต้น), ณัฐวิทย์ ผลวัฒนสุข (น้อย) และนฤมล นันทเมธีสุข (ปอจู)" กลุ่มเพื่อน 3 คนที่จับมือกันลงสนามแข่ง และได้รับการันตีฝีมือด้วย "รางวัลซิลเวอร์ อวอร์ด" จากสาขาอินฟอร์เมชั่น แอพพลิเคชั่น บนโทรศัพท์มือถือ นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราว ที่อาจต่อยอดไปสู่การเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์มืออาชีพในอนาคต

ไฮไลฟ์-ไฮไฟว์บนมือถือ
หลังจากรวมพลังสมองกันแล้ว ทั้ง 3 คนก็ปิ๊งไอเดียตรงกันว่าจะทำแอพพลิเคชั่นที่สามารถเล่น "ไฮไฟว์" บนโทรศัพท์มือถือได้ ด้วยจำนวนผู้เล่นไฮไฟว์หลักหลายล้านคน และมีการลงทะเบียนเพิ่มขึ้นหลักแสนคนทุกเดือน คือกลุ่มเป้าหมายขนาดใหญ่มหาศาลที่จะดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่นนี้ไปใช้งานบนโทรศัพท์มือถือได้
 
ลองจินตนาการว่า สามารถเล่นไฮไฟว์ได้ทุกที่ที่สัญญาณโทรศัพท์มือถือเข้าถึง นั่นคือความเป็นไปได้ในเชิงธุรกิจ
 
แต่ละคนในทีมก็เริ่มแบ่งงานกันทันที โดย "ปฐมพล" รับหน้าที่ในการเขียนโปรแกรมจากไฮไฟว์บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ มาสู่หน้าจอบนโทรศัพท์มือถือ ทุกอย่างต้องย่อลงมาให้เหมาะสม
 
"ณัฐวิทย์" ทำหน้าที่ออกแบบงาน และควบคุมการทำงานให้อยู่ในแนวทางที่ทีมได้สรุปกันไว้
 
"นฤมล" หญิงสาวคนเดียวของทีม ทำหน้าที่พัฒนากราฟฟิคต่างๆ ภายในแอพพลิเคชั่น และได้ชื่อของแอพพลิเคชั่นและเป็นชื่อทีมไปในตัวว่า “ไฮไลฟ์” (HiLive)

อุปสรรคร่วมฟันฝ่า
"ณัฐวิทย์" เล่าว่า การทำงานจะเริ่มจากเขียนโมดูลเล็กๆ ทีละส่วน ตามรายการหลักในไฮไฟว์ ตั้งแต่ โปรไฟล์, เฟรนด์, โฟโต้ มีเป้าหมายต้องทำให้สามารถส่งข้อมูลจากโทรศัพท์มือถือเข้าสู่เวบไซต์ได้ ต้องหาและพัฒนาโปรแกรมเพื่อปรับให้สามารถใช้งานได้ง่ายสำหรับหน้าจอที่มีขนาดเล็ก และการควบคุมมีอย่างจำกัด และต้องสวยงามน่าใช้งานด้วย
 
“ปัญหาในการพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมีแน่นอน โดยเฉพาะไฮไฟว์ ที่มีการอัพเดทโค้ดอยู่ตลอดเวลาเป็นประจำทุกสัปดาห์ เราต้องตรวจสอบว่า มีการเปลี่ยนแปลงอะไรหรือไม่ เราก็จะดึงโค้ดใหม่มาจากเวบเพื่ออัพเดทที่เครื่องคอมพิวเตอร์แม่ข่าย (เซิร์ฟเวอร์) ไม่เช่นนั้นการเชื่อมข้อมูลจากโทรศัพท์มือถือมาที่เวบไซต์จะทำไม่ได้”
 
หลังจากช่วยกันเฝ้าดูการอัพเดทแล้ว อุปสรรคต่อมาคือ ตัวเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องทำงานหนักขึ้น เพราะเป็นเครื่องมือที่ดึงข้อมูลระหว่างเว็บไซต์กับโทรศัพท์มือถือ เพื่อที่ผู้ใช้ไม่ต้องดาวน์โหลดระบบไปติดตั้งที่เครื่องโทรศัพท์ แต่ทุกอย่างจะทำงานผ่านเซิร์ฟเวอร์แทน ช่วงแรกจนถึงการแข่งขัน ทีมได้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนตัวและต้องเปิดเครื่องตลอดเวลา ตอนนี้มีการย้ายระบบไปไว้ที่ดาต้าเซ็นเตอร์ของ บมจ. สามารถ คอร์ปอเรชั่นแล้ว ปัญหาจุดนี้ก็หมดไป
จิ๋วแจ๋ว เหมาะกับมือถือ
 
ใครที่จะเล่นไฮไฟว์ผ่านจีพีอาร์เอสบนมือถือ คงต้องพบปัญหาเรื่องการโหลดข้อมูลขนาดใหญ่ เพราะบนไฮไฟว์ มีทั้งรูปภาพ ข้อความ และรายละเอียด บางครั้งมากเกินกว่าที่โครงข่ายโทรศัพท์มือถือจะรองรับได้ และข้อจำกัดขนาดหน้าจอแม้จะเข้าเว็บไซต์ได้ ก็อาจจะเล่นได้ลำบาก
 
ข้อดีของการพัฒนาขึ้นเป็นแอพพลิเคชั่น คือมีการออกแบบมาให้เหมาะกับหน้าจอเล็ก เลือกเฉพาะส่วนที่มีการใช้งานจริงๆ ใช้การดึงข้อมูลผ่านเซิร์ฟเวอร์แทน ทำให้สามารถเล่นได้ทุกที่ ไม่ต้องโหลดข้อมูลมากๆ เสียค่าจีพีอาร์เอสสูงๆ
 
“เพื่อความสมบูรณ์ที่สุด หลังจากออกแบบพัฒนาแอพพลิเคชั่นเรียบร้อย พวกเราจะนำไปให้เพื่อนๆ ในภาควิชาได้ทดลองเล่น และถามความคิดเห็นว่าต้องการให้ปรับปรุงจุดใด หรือต้องการลูกเล่นอะไรเพิ่มเติม เพื่อนำไปแก้ไขให้ดีที่สุด ตรงใจกับผู้ใช้มากที่สุด ก่อนจะจัดเตรียมเอกสารและผลงานเพื่อส่งเข้าประกวด จนกระทั่งได้รับรางวัลมาในที่สุด”

หนทางสู่อนาคตอันสดใส
เมื่อถามถึงอนาคตแล้ว ทั้ง 3 คนเรียนจบด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว จึงให้ความสนใจเรื่องเทคโนโลยีเป็นพิเศษ จะคอยติดตามข่าวคราวความก้าวหน้าด้านนี้อยู่เสมอ จึงไม่แปลกที่จะให้ความสนใจในการพัฒนาซอฟต์แวร์และแอพพลิเคชั่น โดยเฉพาะบนโทรศัพท์มือถือ เพราะมีตลาดที่เห็นได้ชัดเจน
 
ยิ่งปัจจุบันมีแพล็ทฟอร์มอื่นๆ เช่น ไอโฟน, วินโดว์ส โมบาย และแอนดรอยด์ พาเหรดกันมาเป็นทางเลือกของโปรแกรมเมอร์รุ่นใหม่ที่จะพัฒนาซอฟต์แวร์ดีๆ และมีช่องทางการทำตลาดสร้างรายได้ ต่อยอดจนเป็นธุรกิจได้ ส่วนหนึ่งการแข่งขันก็มีส่วนช่วยทำให้ ผลงานเป็นที่รู้จักในวงกว้าง
 
“ไฮไลฟ์ เขียนขึ้นด้วยระบบจาว่า ซึ่งโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่รองรับระบบนี้อยู่แล้ว ขอเพียงต่อจีพีอาร์เอสได้ และตอนนี้ก็กำลังศึกษาระบบอื่นๆ เพื่อเตรียมพัฒนาแอพพลิเคชั่นใหม่ๆ อยู่ด้วย”
 
ล่าสุดทีมไฮไลฟ์ ได้ลงนามสัญญากับบริษัท สามารถฯ เพื่อนำแอพพลิเคชั่นนี้ไปให้บริการเชิงพาณิชย์เรียบร้อยแล้ว ขณะนี้อยู่ระหว่างรอขายจริง คาดว่าเร็วๆ นี้นักแชททั้งหลายคงได้เข้าไปดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่น "ไฮไลฟ์" มาไว้ติดมือ(ถือ) ให้แชทกันได้ตลอด 24 ชั่วโมง ทุกที่ ทุกเวลา

 

Tags : สามารถ อินโนเวชั่น อวอร์ด

ความคิดเห็น

ร่วมแสดงความคิดเห็น







*** ข้อความที่ท่านได้อ่าน เกิดจากการเขียนโดยสาธารณชน และส่งขึ้นมาแบบอัตโนมัติ เจ้าของเว็ปไซต์ ไม่รับผิดชอบต่อข้อความใดๆ ทั้งสิ้น เพราะไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นความจริงหรือ ชื่อผู้เขียนที่ได้ เห็นคือชื่อจริง ผู้อ่านจึงควรใช้วิจารณญาณในการกลั่นกรอง ซึ่งการลบความคิดเห็น ที่ไม่เหมาะสม สามารถกระทำได้ทันที โดยไม่ต้องมีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

advertisement

advertisement